回合制手游,你可以把闪现用在对方没有TP的英雄身上

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回合制手游有非常多的选择,但如果用好游戏中的武将养成系统,战斗中会不会出现战斗玩不起来的情况呢?用好游戏中的武将养成系统,会不会让战斗变得轻松一点呢?

回合制手游里的武将养成,其实是一个在战斗中很常见的系统,是我们在游戏中获得的武将,有不少是养成卡或者是战令卡,有一些是会赠送给玩家的,你会选择用他们的卡,还是直接养成呢?

选择用武将的时候,其实是需要我们花费一定的体力来培养,有很多养成卡和战令卡都是可以通过养成合成的,合成的方式有很多种,需要玩家使用的是金币和游戏币,还有是玩家可以花费的体力,如果比较重的话,玩家就会产生重度的氪金的念头。

游戏中还有着一个很有趣的设定,是我们有时候会在副本或者是普通的副本中碰到一些强力的敌人,但这样的敌人基本上是不会攻击玩家的,这是所谓的强力敌人克制游戏中的弱敌。

我们在一些类似的对战中也经常可以看到这样的情况,是面对一位强力的敌人,我们不仅要选择攻击,还要考虑利用这些敌人的弱点进行攻击,例如可以眩晕敌人,就可以用木,然而也有的时候,玩家根本就不用考虑这一点,敌人就不会去攻击,直接胡乱的使用技能进行攻击就好了,如此之下就能使得玩家感觉到非常的轻松,会非常的舒服。

我个人觉得在《英雄联盟》的对战中,其实敌人的弱点并不是特别的多,只有那些“傻乎乎”的敌人才是敌人,他们的攻击根本就没有伤害,除了会造成敌人掉血之外,还会影响我们的移动速度,还有一点,敌人有一个基本设定,那是敌人的血量,血量越低,攻击力越高,伤害性的攻击就会让他们变成一具尸体,对玩家造成的威胁也就越小,只需要我们站在一旁等待他们的死亡就行了,不管敌人是不是尸体,只要他们死掉了,我们玩家还是可以很好的清线,甚至对线起来都很舒服,在《英雄联盟》中,攻击敌人最大的三个弱点,它们分别是防御塔,远程英雄,和技能攻击。

02召唤师技能

首先是符文系统,《英雄联盟》是一款竞技游戏,虽然它的内容确实很多,可以打出不同的效果,但这并不能改变游戏的本质,每个英雄都有属于自己的召唤师技能,在《英雄联盟》中,最强的召唤师技能自然是闪现和疾跑,闪现是一个进攻性极强的技能,但你也要有一定的保命能力,在刚开始,对线的时候,最好先学习二技能。

然后是天赋,《英雄联盟》里的召唤师技能很不一样,有的时候,即使你已经装备了符文,也很难发挥出作用,例如你先出了闪现,但敌方防御塔已经靠近了你,那你的闪现意义何在?还不如学一个虚弱,直接原地闪现,你可以把闪现用在对方没有TP的英雄身上,同样可以打一个出其不意。

回合制手游,你可以把闪现用在对方没有TP的英雄身上

召唤师技能的选择就相当重要了,有些玩家喜欢选择闪现,有些玩家喜欢直接带治疗,我觉得闪现在很多时候都是相当不错的选择,很多时候,会有意想不到的效果。

《DOTA2》里,是有大量的闪现英雄,大多数的英雄都是以召唤师技能为主,不过在我眼里,召唤师技能是一个极其重要的道具,而有一些召唤师技能,是根本就不适合闪现的。

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