爆衣系统:的玩家也无法快速掌握游戏,后者的前身是芬兰的Crytek
爆衣系统的格斗游戏
《Strong Blower》是一款非常有意思的格斗游戏,玩家们需要在游戏里进行到下一盘攻防并肩作战的战斗,但《Strong Blower》的难度并不低,甚至还有不少的关卡,许多关卡的设计并不完善,导致游戏难度比原先的《热血传奇》还要高。
而《Strong Blower》的最大特色在于的是,在游戏中玩家的动作非常快,就好像是超级玛丽一样,随时都能推箱子,甚至都不需要瞄准,需要按一下游戏按键就能够瞄准,要知道一般的游戏都需要玩家按住武器键才能按住武器键,而《Strong Blower》虽然没有这么繁琐的操作,但玩家在游戏中的移动与攀爬完全相同,这就导致了许多玩家的视野被《热血传奇》等游戏拉的太开,导致了很多真正喜欢《热血传奇》的玩家也无法快速掌握游戏。
《热血传奇》已经有了许多网络游戏,然而却没有哪一款网络游戏的操作是容易被玩家们接受的,《热血传奇》所带来的改变并不比其他网络游戏少,例如在移动端网游里没有快速移动的游戏模式,而玩家们能够学会快速移动的诀窍就在于切换角色的时候能够立即按住鼠标右键,而游戏中最常用到的快速移动键位是Shift和RB键,能够立即完成移动和跳跃,这样能够大大提高移动速度,同时也能够更好地躲避攻击。
PC端的崛起
伴随着移动端游戏的热潮,PC端网游迎来了爆发,诸如《反恐精英》、《魔兽世界》等等都是在移动端崛起的产物,而以《绝地求生》为代表的新一代端游,亦是凭借着自身的成功以及不断的发展,迅速的占领了PC端市场。
而若要评选出最能代表PC端网游的话,《战地》无疑是当之无愧的当仁不让,以“快节奏”和“多人”的特性为傲,这款诞生于2003年的射击网游就此在全球范围内掀起了一阵枪战的热潮。
当时由于《战地》的成功,使得自家旗下也有了不少以《战地》系列为核心IP的衍生作品,而本作也是其中以《战地》系列最为成功的作品,从销量上来看,更是缔造了系列最好的销售成绩。
尽管后来的《战地》系列几经迭代,但却始终没有突破瓶颈,而这一现象也是让全球玩家倍感欣慰。
好了,接下来我们就来聊聊本作到底有哪些令人澎湃的魅力,以及其背后的开发商EA以及背后的制作人是谁。
若是聊一聊EA和EA的恩怨,在2001年,整个游戏行业出现了“Blacklone”(包含了DayBreak和Line Battlefront)和“Lockwood”(以下简称“R星”)两个名称,后者的前身是芬兰的Crytek。
Crytek为前身Crytek开发的《红色警戒》系列与《尤里的复仇》
但事实上,自EA成立以来,Crytek与EA之间的合作时间并不长,甚至可能两家公司都是独立公司的关系,而很多与EA没有任何业务合作的游戏都被EA给收入了麾下。
有意思的是,两家公司在《使命召唤》和《战地》系列中均有涉及,两家公司也都是动视暴雪的母公司,但《使命召唤》却与《战地》同时上线,这两个系列还为动视暴雪带来了数亿美元的利润。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎