音乐类游戏:游戏内的音乐与展示风格,每一个关卡都是一种主题
音乐类游戏活动分为作品交流会,音乐放映,Live Up Trap,Holiday等,比赛和明星联赛等。如果你玩过一些音乐类游戏,就会知道他们的重点不是通关而是怎么来的。
音乐类游戏
下面分别介绍一下它们的特色和优点。
1、在游戏内呈现的音画效果
2、游戏内的音乐与展示风格
3、音画对比与游戏本身
4、音乐配套的商品
5、音乐和游戏内容相辅相成
音乐类游戏通常的特点是:
1、关卡化设计,每一个关卡都是一种主题。玩家需要探索不同的地形,会在每个关卡中得到不同的音乐。
2、关卡化设计给人一种简化的感觉。相对于低质量的关卡,也会给玩家带来非常舒服的体验。
3、游戏内还有丰富的角色培养内容,玩家可以在这个过程中逐渐的提升角色的等级,同时还有多种多样的装备、技能和道具可以获得,每一个角色都是独一无二的,从而进一步提升角色的实力。
4、游戏还采用了体感操作,每个角色可以直接走到任何一个想走的地方,和场景中的NPC交互,互动的过程中可以动弹。这也就间接地提升了玩家的游戏体验。
二、核心玩法
Q:研发《战舰世界》的核心在哪里?
Matthew Gustberg:我们用了一个大概的词“沉浸式体验”,这个词在游戏《方舟:生存进化》中,我们用了一个大概的词“沉浸式体验”,这也是“战舰世界”玩法的核心点。
这是一个可以让玩家很容易沉浸式地体验战斗和探索的沉浸式游戏,也是一种大家现在知道的“拟真战斗”。
这是一种游戏上手容易,但想要有较强的沉浸式体验,需要游戏内的沉浸式内容。我们目前已经支持了很多款游戏,我们希望《战舰世界》能够拥有这样的沉浸式体验。
我们希望能够把“战舰世界”的内容放在《方舟:生存进化》中,把它做得更加丰富,满足玩家的各种沉浸式体验需求。
现在《方舟:生存进化》的一些画面表现,无论是水面表现,还是建筑的还原度,都非常出色。《战舰世界》的模拟和战斗系统,对于我们来说,也有了一个全新的维度。
Q:对于那些喜欢玩开放世界游戏的玩家来说,《方舟:生存进化》作为一款免费游戏,会不会有比较高的门槛?
A:我们认为只要产品不出现太大的问题,完全可以做到让玩家获得真正满意的内容。但我们也有可能会遇到一些问题,比如场景的精细度不够,景物贴图与材质上面的色差等等,这些问题我们会在未来继续测试。
Q:如何平衡游戏的关卡数量,能否简单举例说明,《方舟:生存进化》的主线任务做得如何?
A:我们制作过一款主线任务制作难度堪比网游的《永恒之塔》,在《方舟:生存进化》中自然也有这样的设计。但作为一款独立游戏,我们希望通过小游戏的形式,提供给玩家更好的游戏体验。比如像魔兽世界的PVP玩法,我们就会为玩家提供一个“军团入侵”的战役模式。当玩家完成每个战役后,系统会自动收集玩家的行踪信息,用于以后的更多规划。
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