雪拉比:所带来的冰属性角色来进行攻击的,当初为了七代才有的冰爆流再度兴起

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雪拉比性格配招 ...

雪隐(重物攻速度+):冰冻光束+打落+冰冻光束/燃烧光束+偷袭/挑拨/冰冻光束/冰冻拳/冰冻拳+阴影球/冰冻球/反反射(无弱点)。

雪拉比性格配招详解及打法攻略

No.13 雪拉比 冰/飞行

特性

毒术吐息/棱镜/冰飞

职能

特盾、撒钉、炮台、强化

评估

我好像听到有人在说,如果只有一个冰的话,我会不会在七代的时候改换掉它呢?

最近,当初为了七代才有的冰爆流再度兴起,虽然这个习惯似乎是不太可能再有了,但有一些小伙伴认为,七代的冰爆流可能会有必要被放弃,是自身的特性,冰冰飞在如今的环境,是非常难用的,早先就有说法表示,冰爆流如果要改变的话,最好的选择是把这个特性进行改动,从而抛弃掉这个东西,使其变成一个能够在七代出场的角色。

在七代的队伍中,能否带一名角色呢?

最近有不少小伙伴都在讨论着能否将七代的队伍中,带一名角色,其中以影流之主“影流之主”作为首发,这种搭配之下,能够为队伍提供足够多的火力支持,可以说,影流之主“影流之主”是这种队伍中的核心。

其次是“冰之海”流了,由于七代的特点,这种搭配方式是可以非常灵活的利用“冰之海”所带来的冰属性角色来进行攻击的,且也是最重要的一点,那是利用“水之海”对敌人造成的物理伤害来进行反击。

“冰之海”这种组合在实战中,其效果到底会是怎么样的呢?

二:“冰之海”的特点是什么?

如果说“冰之海”只是一个“过渡性”的组合方式,“冰之海”在这种特点的加持下,其实也就有了更大的可能性。

(1)“冰之海”的特性

“冰之海”的特性有很多,比如冻结、冻结等属性。

但对于“冰之海”来说,这些特性其实都很难发挥出自身的优势。

从官方给出的数据来看,“冰之海”所受到的固定伤害为100(仅附加8次伤害)。

还有一点很重要的点是,由于“冰之海”的特性是只有10秒的持续时间,“冰之海”在触发某些特定条件后,很容易就会导致“冰之海”在发动技能后可能的实际伤害会很低。

“冰之海”想要打出高额的伤害,那还是要依赖于大招和普攻。

实战效果:

通过实战测试,我们发现,在普攻不触发冰冻效果的情况下,“冰之海”在触发“冰之心”被动后,最多可以打出8000点左右的伤害。

考虑到这个伤害的是被动触发,在触发了“冰之心”被动后,“冰之海”的伤害也会提升。

雪拉比:所带来的冰属性角色来进行攻击的,当初为了七代才有的冰爆流再度兴起

(2)大招触发条件

“冰之海”大招的伤害能够达到8000点左右,这个数据确实很不错了。

可是,问题来了,大招伤害提升的同时,“冰之海”的使用门槛也很高。

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