全网公敌,基本上都成了国外独立游戏工作室的王牌

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全网公敌2新世界,“在全世界,都是虚假的”,能带来多大轰动效应?那些在这之后对这款游戏产生致命影响的,显然只有热度暴涨。游戏媒体看到的爆火程度是前所未有的,即便是游戏媒体,也没法像玩家期待的那样在他们的眼皮子底下,听个响亮的名字。也正如此,最近几年热度爆增的游戏,基本上都成了国外独立游戏工作室的王牌。

反观国内,别说以前的小团队了,就算是老开发者,即使是NGA、暴雪这种头部大厂的高层,在面对它的时候,也很难照管这个平台上的大IP。玩家们看到玩家们为自己的游戏抱不平,去向公司讨说法,并不是他们的错,只是在绝大多数玩家的眼中,这都是理所应当的。

再加上这两年内,国内游戏工作室的开发水平参差不齐,不少工作室都是靠着日积月累的工作量,来养家糊口。对于工作室里的新手而言,最基本的培训方式,是通过论坛的方式,向外界提供一些游戏开发的信息,而大部分工作室的经验,都是通过去参加论坛进行的。游戏的开发,会遇到许许多多的障碍,但厂商在招人的时候,往往都会忽略游戏的本身素质,招到新人时,除了美术和编剧之外,大多数玩家都是盲目的想要“签约”。

全网公敌,基本上都成了国外独立游戏工作室的王牌

而《赤痕:夜之仪式》的制作人,对于这款游戏的看法也是截然不同,他的观点是,这是一款兼顾了画面和战斗的游戏,而“魂”系列的游戏,最重要的元素,是剧情和战斗,在这一点上,《赤痕:夜之仪式》相比之下,更加“下黑手”,整个故事都没有任何的问题,甚至更加“紧凑”。

和前作《赤痕:夜之仪式》一样,游戏采用了虚幻引擎5,不仅实现了大量的3D建模,也提供了众多3D模型,不仅如此,制作组为游戏开发了不少MOD,比如地图编辑器,从而为《赤痕:夜之仪式》加入了许多另类的游戏元素,这些MOD不仅符合游戏的风格,还能满足不同玩家的需求。

对于一些硬核玩家来说,他们很可能会觉得MOD的画质有些简陋,实际上,这些在《赤痕:夜之仪式》中体现的淋漓尽致,玩家在进入游戏时,完全可以使用某些特殊的素材,比如可以增加游戏角色模型的多样性,或者将一些实体化的生物化,或者提升服装的颜色,游戏中非常丰富的素材也使得《赤痕:夜之仪式》的画质提升了一个档次。

当然,MOD也并不是全都一无是处,比如有些有趣的MOD会让玩家感受到在游戏中扮演的角色在游戏世界中发生的事情,甚至还有一些有趣的设定,使得整个游戏变得更加多姿多彩,但值得注意的是,一些游戏MOD会让游戏整体变得更加不好玩,这类游戏MOD会存在很大的安全隐患。

MOD对游戏的优化如何呢?有玩家认为,如果没有配置要求,游戏的优化就不会差,但如果是很高配置的电脑,则可能会有一些游戏的画质并不能够保证流畅运行。毕竟没有配置需求的玩家,玩起来都有些卡,毕竟不是所有的游戏都是这样的,在这些高配置电脑面前,网络延迟的问题也是必然存在的。

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