魔典:这会导致场面被对手压得很高,配合法术牌和6星卡在3费结束战斗
魔典是一种《游戏王》的魔典卡,机甲在奥义时代的1v1竞技场非常强,通过的方法越多,怪兽越强,怪兽的等级越高,加上规则上限还有固定陷阱,会产生非常多的强敌。
魔典打法
魔典并不是只有攻击怪兽才能发挥作用,更需要机甲和机甲combo的互相配合,这使得魔典的效果非常出色。在发动前我们需要尽早预测敌人的形态,在对手发动魔典效果的一瞬间预判对面的部署,再用弧光斩做出打断的效果,同时会为了尽快做出打断效果,最后准备好在后面的机甲踢击(这是在攻击对面怪兽)的时候可以发动的技能,在场面上的一个占点和一个攻击频率都能起到决定性的作用。
特殊召唤
机甲和机甲融合,衍生出了极其出色的魔法卡。
机甲融合,效果:被机甲解放时,从卡组除外。
本家召唤
本家召唤,效果:从卡组除外。
可以衍生出多种不同的展开方式,和法师的共通combo。
根据游戏初期,通过秘典检索墓地中一张1星怪兽或者两只4星怪兽,可以发现很多值得检索的“诱饵”。
法师,魔导,召唤等等都可以从卡组除外,这就形成了“马猪”中和“马”上的优势。
如果你是“黑吃白”的萌新,也可以在实战中去尝试,发现很多新的combo。
相对于传统的法师,马猪的效果从卡组除外,也可以把更多的机会让召唤。
召唤这张卡牌时,可以通过它触发效果,就能获得2+1=3,两张6星效果的卡(效果都是从卡包可以入手)。
大部分场合也都可以配合马猪,做卡组中的“添头”。
很多卡组中的过牌体系里,一般情况下,没有一个职业有(大部分)马猪,就应该去出“马”。
只有凑齐马猪后,才能进行“放狗”。
马猪的目的也是为了做2+1=2的组合,就把两张6星卡的效果都尽量的做出来,出3/6的时候,将“命玉”给升2/3。
第三种,卡组养成策略:
通常的养成策略是,打完一波卡,上一个5星随从,再准备上其他的6星卡。
在节奏较慢的对局中,用随从卡回手之后,配合法术牌和6星卡在3费结束战斗,拿到关键的2费,这样可以防止暴毙。
不过,也有一些玩家喜欢先手再玩,这样就牺牲了很多效果,导致养成到一个中后期,会比较亏卡。
比如:
现在,我们来比较“术士”牌和“牧师”牌的情况。
在对抗快攻的时候,先手“泽瑞拉”作为解场牌,2费的时候,有很大的概率就可以用来解场。而有些玩家为了2费抢血,就会放弃用“灵魂之火”来解场,这会导致场面被对手压得很高,根本就抬不起头来。
在面对不同的对手时,要先考虑到对面想要解场时,后手才能获胜。这也就造成了我们在构筑上面,不一定要给对面解场时用“灵魂之火”,或者后手选择“鞭刃”。
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