「宇宙的游戏」(宇宙的游戏规则是什么)
宇宙的游戏规则是什么?在很长一段时间里,都无法真正完成的事情,玩家自己的尝试,以及他人的创作,最终达成游戏规则,那是规则的总称。在创造一款游戏的时候,肯定是要向现实中去想的,比如说,想把游戏制作成满足现实需求的内容,又或者是简单,用简单的设计,创造一款优秀的作品,这样才算是真正的创造出来了。
为什么不一蹴而就?虽然说你有很多种选择,可能会有一款自己的游戏,能在某一天做到同人制作的可能性也更高,然而,大部分都只能是实现了一个小目标,从而难以持续发展,游戏的本质是为了娱乐,而不是创造出更多的游戏,这是一种长期、稳定的商业模式。当游戏无法持续发展的时候,我们就会开始探索新的东西,比如虚拟生活,你能通过虚拟世界去感受自己的生活,或者去结交朋友,能参与到社区的建设,能够获得更多的经济收益,都是可以长期发展的方向。
现在时代在进步,虽然未来依然会有很多商业模式,但我希望能够不断的去尝试新鲜的玩法,不断的去思考,我们现在应该要做的,是从现有的商业模式出发去想,究竟什么是持续发展的商业模式。游戏是为了娱乐,而不是创造出更多的游戏,这是一种长期、稳定的商业模式。
在这个过程中,我认为互联网娱乐行业需要更多的关注新一代年轻人,他们的成长环境、他们的需求,甚至我们目前所面对的行业现状。
刚刚我提到了内容。现在很多娱乐公司为了争夺用户,纷纷推出一些自己的内容来吸引用户。对于互联网内容来说,内容更多是在传播层面的丰富,而不是在生产层面的丰富。游戏是为了娱乐,但如何鼓励玩家去玩,怎么让玩家养成喜欢的内容,我们希望可以从更多的角度来出发,去设计游戏,才能不断地产出更多的内容,增加玩家的可玩深度。
除此之外,我觉得我们需要有一种文化或者是一种商业模式,让所有的用户,无论是青少年,甚至是老人,我们都能够玩游戏,这就为我们带来了全新的可能。
我对这个问题进行了一些尝试,也看到,在游戏领域的学习已经进行到了一个新的阶段,那是商业模式的重构。
我们可以看到,过去的游戏,例如一些H5游戏,虽然用户的AR游戏的用户数量和使用时长都是有增长的,但其中的关键也并不是增加游戏的用户数量,而是增加游戏的可玩性。
比如H5游戏的一大特点是非常轻量化,几乎是傻瓜式,我可以直接点击打开,按一下进入到游戏里面去。这个设计,大大降低了游戏的难度,让玩家能够更快地了解游戏内容。
我们在商店中,也能够看到很多不同类型的游戏,我们能够看到一些最基础的游戏,最具标志性的游戏,基本上所有的游戏里面都有游戏新手指引的存在。
这些游戏的可玩性,也能够让玩家快速了解这些游戏,快速上手这些游戏,提升玩家在游戏的技术。
这也是为什么商店里面的游戏,是可以随时随地玩的,能够帮助玩家快速掌握这些游戏的特点,从而提高游戏的可玩性。
在这里还有一点是现在的王者荣耀玩家,真的非常少,你在王者荣耀里面玩不上去,基本上是坑上手来的。
但官方也在不断的优化游戏里面的玩家体验,再加上目前游戏里面皮肤的上线频率越来越快,官方对于皮肤的更新也越来越频繁,大家也都知道官方现在的皮肤也是非常多的,但相对于以前皮肤越来越多,目前却只是推出一些伴生皮肤。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎