最终幻想1?都会为下一个敌人增加一定的强化状态

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最终幻想16其实算是一个开放式结局,也算是个开放式的ARPG游戏。

没有本体剧情,没有幻兽,没有收集要素,甚至没有地图选项。

本作整体主线化非常明显,除了打Boss之外,大部分的支线也几乎不涉及。

甚至你可以做出一系列迷之操作,比如打到高层之后不急着去BOSS,而是先选择各种意想不到的方式前进,这种方式让我总是觉得剧情上的一种莫名其妙的快感。

和《只狼》的路人队不同,最终幻想16中敌人的生成机制要比游戏内复杂的多。

即使你是第一次接触游戏的新手,只要想办法建立起足够多的敌人与我方的关系,最终幻想16中的敌人与我方的关系也会比游戏之前更加复杂,往往只要敌人们一出现,游戏内就会立马充满了火药味。

比如曾经的狼王,就常常被我方的战士们逮住,一枪头就打死了,我方的战士想要反击,但连推也推不动。

这些不同类型敌人也会在本作中出现,不仅在难度,还有着剧情等的变动。

不仅是敌人的物体会变大,在敌人身上还有很多的陷阱与伤害,经常会被掷出的小刀伤到。

而在《尼尔:机械纪元》中,除了《超级马里奥》中的跳跃,之前提到过的敌人敌人,也会有不同的升级。

在一个比较轻松的难度下,敌人会在你出击以后,就不断的积攒强化道具。

道具的数量也会相应的增加。

你出击到最后,会发现敌人已经残血了,只要不是全灭,一定会召唤出更多的敌人。

这个时候,玩家就需要在适当的时候,来利用跳跃这个方式,把敌人打倒。

玩家在每次攻击到敌人,都会为下一个敌人增加一定的强化状态,等级的提高会让玩家的攻击力和防御力,得到一个显著的提升。

最终幻想1?都会为下一个敌人增加一定的强化状态

这个时候,只要你的攻击力和防御力够,玩家就可以不断的使用强化道具。

“2”将敌人击倒,就可以让敌人暂时成为己方的突破口。

“3”将敌人击倒后,队友再次接上,这就可以快速清理掉小兵和野怪,把敌人逐一消灭。

当我们拥有高伤害的武器时,我们在关键时刻,就需要依靠跳跃来进行攻击。

03关卡关卡开始后,战斗就会开始了

关卡开始后,我们就可以先练习使用弓箭和火矢,不断地提升自己的弓箭技巧。

当我们达到一定等级后,再练习一些弓箭手的基础技能,在战斗中使用各类弓箭,就可以大放异彩了。

到了关卡的最后,就会进入到升级的环节了,我们需要升级我们的各项能力,而在此阶段中,除了优先升级他们的枪械武器之外,我们还要在城镇中寻找一些金币,或者挖宝,来提升自己的能力。

当玩家升级到一定等级后,我们就可以继续前进此时玩家也不会直接回到主地图,而是会选择在主地图中降落,当然了,这是在“北方区域”中。

在你的主菜单中,就会出现资源的设定,当玩家解锁相关能力之后,就可以用一些资源,去买一些装备和道具,以及建筑,而在此期间,我们需要注意的是,我们还是需要在城镇中,不断的寻找金币、宝物,再将其升级,当然,如果前期资源不够,也可以选择直接退游,后期游戏的进度,会逐步的告一段落,而你将会失去这座城镇。

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