在线游戏,指一款由少数人为主导的独立游戏作品
数独在线游戏的兴起并不是近期才开始,在上世纪80年代末或90年代初时,数独游戏在各大平台上都曾崭露头角,该类游戏有着极为华丽的画面与充满挑战性的游戏体验。
而这些游戏当中,以像素化风格或极具冲击感的画面表现力极具代表性,使得这些游戏充满了独特的风格,玩家可以在游戏当中不受限制地畅玩。
而自至今天,数独作品们依然鲜少有能得到真正的发展,但其中仍有一小部分的作品仍旧活跃在次世代主机上,得到了玩家们的广泛好评。
数独游戏类型
数独游戏,顾名思义,指一款由少数人为主导的独立游戏作品,他们常常在各种独立游戏论坛上发表自己的看法与想法,而最具代表性的作品则是独立游戏中的小众题材作品,诸如丧尸题材的作品,在这些作品当中玩家们可以选择不同的主角,将游戏故事当中的核心内容贯彻到底,而他们的作品往往有着较为出色的完成度,而其余作品的完成度往往不会太高,但若是想要在次世代的环境当中获得真正的良好游戏体验,他们也需要从原本的游戏类型转变为多人游戏。
首先,若是想要在次世代主机当中获得较好的表现,就必须要有游戏所能够支持的平台,而诸如次世代主机所支持的平台是Xbox 360、PS4、PC以及Stadia平台,至于主机的操作方式、游戏时长以及游戏画面均需要采用手柄来完成。
而除开平台之外,那些未来的主机平台也必然会是在云游戏方面先行进行探索的,而想要做到不影响主机本身的性能,则需要先尝试开发出拥有完全云的功能,而除了游戏领域之外,影视作品的拍摄亦是十分关键的一项。
许多游戏厂商便纷纷加入到了云游戏的领域当中,而游戏机领域当中最具代表性的作品则是PS2平台,许多玩家对于PS2平台有着特殊的情感,他们希望能够在玩家购买游戏的同时得到高性能的游戏体验,从而获得更好的视听体验。
这也就使得那些后来入局的厂商,能够从开发方面有更好的合作机会,而比起微软的Xbox,其还需要更加在意游戏本身的性能,而这样的协作会使得开发商拥有更高的希望,而本身便开发硬件的厂商,则需要进一步学习,使得自己在研发游戏的同时能够始终能够不忘本心地制作。
早在2003年,GameBoy就已经由谷歌正式授权,而在后续的几年当中,这款游戏的名字也被官方定为《塞尔达传说:荒野之息》,《超级马里奥:奥德赛》,《地平线:黎明时分》等等,每一款作品的开发过程都需要大量的时间进行搭建,且由于次世代主机的到来,也将这款游戏的发售时间定在了2002年。
玩家们可以在画面的层次感和细节上有一个比较直观的提升,而另一方面也是玩家们所盼望的剧情向体验,“荒野之息”游戏的剧情虽然不算特别优秀,但质量却并不算差,在正式发售时也有不少的玩家都对这款游戏给予了好评,但没想到的是,即便玩家们对于这部游戏给予了非常高的评价,也依旧没有获得太多玩家们的认可。
玩家们的不满,从某种程度上来看,似乎是一件好事,《荒野之息》并没有辜负玩家们的期待,有了很多内容的优化,同样有了更好的画面表现,但或许正是如此,有玩家发现游戏的流程并不是特别长,而在很长的流程里,其实玩家是有着很长的上手门槛的。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎