血吼:这会导致你在特殊的情况下你会陷入,再来看看装备的实际效果
血吼雕塑(图源 @荆棘海)
人物属性:力量
出生地:水之都 原型:瑞姆与蜜蜂
成长属性:幸运 +6 +3
之前为了修改天赋的第二种选择,我把攻击、护甲、敏捷都改成了敏捷。
为什么要修改敏捷?会导致在正常情况下血量上限下降。这会导致你在特殊的情况下你会陷入“没有护甲没血而吃不到怪物伤害”的尴尬局面。
为了解决这个问题,我开始自嘲自己是无甲防御者,祈祷自己的暴击没有作用,以免血量不足导致吃不到怪物伤害。
可以看到,现在你只需要保留10%血量,不受伤害的情况下,无论怪物多强你都能保持较高的生命值。
之前的法师已经自嘲我是0法伤,在“没有护甲没血而吃不到怪物伤害”的这个问题上,我依然是没办法继续自嘲了,只能在心里想:“嗯,这是理解的问题,我不知道。”
补充:
理论上,“没有护甲”不受伤害,是要受到怪物的法术攻击的,你的装备如果没有法伤的话,即使你有金身,你的血量也是不会超过10%的,但现在我觉得这点和坦克没有什么关系,有护甲的时候,和怪物的法术攻击只有基础伤害的20%左右。
“举个例子,你的套装有抵抗之靴,那后面的伤害是3倍,但你的装备并没有抵抗之靴,人家的理论伤害是10%,那就只有10%,是有多大的区别了,衣服是没有抵抗的。”
这是我为什么要介绍装备时需要注意的几个问题。
在了解了这些内容之后,再来看看装备的实际效果,或者是玩家最关心的问题。
下面我在下面这张图里给大家演示下格挡装备的效果。
“有一个战士的格挡值是60%,他有一个护甲,满格挡时,护甲是12%,他的实际免伤率为60%,那他受到的所有伤害的总值为30%。”
对于这个格挡,你可能不知道他的具体效果是什么,但我来给大家说一下,其实这个格挡是一个性价比非常高的效果。
举个例子:
假设我们在开局的时候就购买了2件套的情况下,我们刚好做了一下破军,我们的免伤值是42.86%,开局的时候,我方输出英雄的实际免伤率为60%。
在血魔之怒的基础上,我们可以获得60%的格挡值。
这个伤害就好像我们所看到的,是物理攻击力和法术攻击力上的差别,我们在开局的时候,是可以比较轻松地击杀对方的。
而如果我们还有满怒状态的情况下,我们在开局的时候,就能享受到最大的免伤效果,这样可以达到降低敌方英雄所有属性的作用。
这个免伤效果,确实是很厉害的,但这个效果是一个计算的过程,很多玩家在使用开局的时候,都不知道自己如何去计算自己的免伤效果。
我们在前期就应该知道这个效果,在我们有装备的情况下,我们可以在后期来考虑一下,如果我们到达六神装的时候,一个被动的反伤刺甲的被动在触发上面会有什么变化。
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