天龙八部游戏?大部分都是按照一个阶段来做的

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天龙八部游戏自从开服以来,官方也是没少在游戏中推出活动,但活动也是大不如从前。

从卡级活动(终极卡级)到全新玩法(全新活动),从全新玩法到明教回归,都能看到官方在不停的开发新玩法,也吸引着不少老玩家回归。

但不少老玩家却表示,自己对于很多活动还是不怎么满意。

有一位老玩家表示,“以前天龙是很有意思的,现在天龙玩的是佛系,喜欢打副本,不喜欢搞东西。不知道什么样的活动,现在活动跟以前比起来,有什么区别?”

有老玩家表示,“以前的活动是一个系列的,奖励很丰厚,奖励还有时效性。但现在活动各种变味,奖励也变少了,感觉就算做一个老活动,都是吃力不讨好。”

还有一些玩家表示,“有的时候,一个活动说不做,心里就非常着急,虽然感觉能够弥补一部分玩家的遗憾,但还是觉得,做活动总比玩游戏好。”

到底是为什么呢?

“以前的游戏,大部分都是按照一个阶段来做的,比如说,你用了10个小时就有一个新的副本了,奖励会更好。但现在游戏的活动就像是一个大杂烩,想做什么,做什么就能做什么,这根本不是一个一对的游戏。”北京的一名玩家表示。

另外,在RMT盛行的年代,运营商们为了让游戏获得更多的收益,经常会提高游戏的内购,使得玩家们不得不花费更多的钱才能买到一款心仪的游戏,而大部分的玩家们对此的体验并不好。

有的玩家对此嗤之以鼻,有的玩家则对此表示赞同。对此,陈昱琛在“小象二次元”项目组群访时表示,“这个游戏最核心的是需要氪金,而运营商们如果想要盈利,就必须要拥有游戏,玩家们如果想要更多的游戏,就需要不断的氪金,这样才能盈利,没有好的运营,怎么能盈利呢?”

在陈昱琛看来,从运营商这个角度来讲,“只要有足够的资金来运营这个游戏,玩家们也会愿意花钱,去玩这个游戏,在未来的五年、十年中,可能还能维持下去。”

不管如何,都将游戏变成了商业行为,这也使得原本一个MOBA游戏,变成了一个漫改游戏。

“漫改游戏”的核心是漫改游戏的故事情节,将自己的故事讲好,但这种故事情节一旦出现问题,将会无法长久。

而单机游戏作为一个动态世界,是一个相对线性的游戏,如果故事情节突然变得复杂,游戏的可玩性就会大打折扣。

就拿《传奇世界》来说,这款游戏曾经有过一段时期的巅峰,甚至一度跻身当时的国产网游的顶尖行列。

可惜,随着游戏的不断发展,游戏不断下滑,最终走向了停服的边缘。

“如果游戏做得好,玩家觉得好玩,很正常,但如果游戏做不好,玩家还是会觉得有趣,这样就会吸引很多玩家。但如果游戏做不好,玩家觉得好玩,是摆设。”

天龙八部游戏?大部分都是按照一个阶段来做的

大多数国产游戏,都有一个通病,那是玩法单一。

在没有各种花样百出的经典玩法的支撑下,所有的游戏都只能通过数值与装备之间的配合来获取乐趣,没有新玩法,无法给玩家带来新鲜感。

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