双弩精灵:技能伤害和回血效果也都是100,有其他的精灵去配合打BOSS

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双弩精灵超级属性加点

首先要明确的一点,双弩精灵绝对不是PVP精灵。不管是基础属性还是属性技能,双弩精灵都是一个PVE类型精灵。它和各种半神、王之哈莫、黄金天马之类的精灵不同,它的是靠精灵战斗,它是靠战斗属性来打,而不是战斗属性技能。

除了天生的输出、特攻和防御以外,咱们对于双弩精灵的定位是:坦克类、PVE类、肉盾类、法师类、精灵突袭类等。既然定位是坦克类精灵,那双弩精灵就必须要配上吸血能力。以至于它在前期当中可以充当PVP玩家的主力肉盾。

不管是什么时候,我们都应该清楚一个概念,那是当一个精灵拥有不错的盔(盔)、免伤(免伤)、防御(防御)、弹控(控场)等能力时,在使用输出精灵的时候,它也就具备了一定的强度,是用来当中后排输出的。

双弩精灵:技能伤害和回血效果也都是100,有其他的精灵去配合打BOSS

在现在有一些精灵使用的情况下,双弩可能更适合作为一个肉盾来使用,如果贸然的去和一个不俗的输出站撸,它们的护甲都将会产生不俗的帮助。现在有不少玩家,就喜欢玩一些增伤精灵,利用双弩去顶BOSS的伤害,有其他的精灵去配合打BOSS。

魂印·战

魂印这个词,很显然是偏向于强化那边的,毕竟就目前而言,比较极品的魂印,是在强化的基础上,又有了另外的效果。它的效果,我相信很多人都知道,这个精灵综合性能确实不低。

就比如这精灵的魂印,300血-400、400*0.85、400*0.85、400*0.8、400*0.8、400*0.8,体力高于对手则造成的伤害翻倍。150粉伤翻倍,300体力粉伤翻倍,再看它的这个大招,这下,300体力的暴击翻倍的效果是百分百触发。以它的速度,配上300的本攻,怎么也不可能,100级有30%的增伤,即使没有减伤,魂印也能打600+的伤害。

对比同属属性的天尊,在这个属性上面,技能伤害没有天尊好用。天尊很适合单精灵上场,而当自身体力低于对手时,技能伤害和回血效果也都是100%。三回合之内先出手后手有300、300、300%的概率,150则为100%。技能带了免控,不过比起120的免控,和150的免控,还是要差一些。

然后我们再说天尊的优势:

首先天尊可以先三进行封属,是一个非常实用的技能。开局能封住对手的先三,这是当前不少精灵的特征。先三封属的时候也会先出手攻击对手,天尊不会受到任何效果,最高攻击一次可以封属150点,也是说单次攻击是有150点的防御,每次攻击则有50点防御。可以和对手联防,对手联防不行的话,这个技能就直接废掉了。

接着我们来讲一下二段大招:

在不计算自身闪避的情况下,天尊可以通过时空击败对手。其次是在回合结束时会恢复自身所有能力值,我们有条件再加上时空套,回血能力会瞬间提升至相当于85%。在回合结束时还会触发一次天尊的先三,也是说在回合结束时可以百分百命中对手。

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