守望先锋黑影:抛弃了游戏的所有机制去玩其他游戏
守望先锋黑影的设定与FPS不同,它是完全依赖于机制的,也是说可以像FPS游戏一样按照自己的想法去打。我觉得说“按我自己的想法去打”是个正确的想法。
我的想法是玩守望先锋之前,我可以保持平常心,永远不要放弃。每个玩家都有自己不想要的机制,有一些机制就注定了它的存在。我认为不应该像FPS游戏那样,抛弃了游戏的所有机制去玩其他游戏。
首先我们应该清楚守望先锋这款游戏的机制是什么。
守望先锋在上线的初期,我的想法是:一个开启就有伤害的大范围眩晕技能,可以像FPS游戏一样用控制技能去玩。实际上我当时是有这样的想法的。
当时守望先锋的数值膨胀的非常严重,一开始大多数玩家都觉得,机制一旦在开局的时候就已经设定好了,玩家都应该来玩。但事实上我们刚开始测试的时候,我们玩家都是在被对方玩家用技能连续晕到的。就这样,一个机制被完全抛弃了。
而现在的情况是:当玩家们发现自己在试图按shift和空格来移动的时候,他们还是无法通过技能取消掉晕眩效果。这样就非常的坑爹,我们根本不知道自己的操作是怎么回事。
二、使用机制非常坑爹的机制
说完机制,我们再来聊聊我们都应该如何使用“机制”。要想玩好守望先锋,我们就要了解“机制”的来源,如果我们真的了解“机制”的来源,你就可以轻松地学会使用“机制”。
在前面,我已经讲了我们应该如何使用“机制”,接下来我们就来说说我们应该如何使用“机制”。如果我们真的了解了“机制”的来源,我们就知道我们应该如何玩好“机制”。
说回“机制”,“机制”在守望先锋这款游戏里,可以分为两种,一种是“矩阵”,一种是“矩阵”。当我们和对手对枪的时候,我们的力量往往来自于我们自身的“矩阵”。但我们攻击的对象又常常来自于“矩阵”。
举个例子,当我们有一个巨大的炸弹人时,我们在正面作战,如果我们被对手扔出来了炸弹人,我们必然会受到来自对方“矩阵”的攻击。虽然对方没有给我们造成伤害,但这却能给我们造成极大的麻烦。我们被扔出来的“矩阵”不仅会对自身造成伤害,还会对己方产生极大的威胁,哪怕我方的治疗能够给我吸收掉对方的伤害。“矩阵”和“矩阵”也是为己方最重要的两个属性。对我方英雄造成一定的威胁性并不是我们每一次攻击都会选择使用的,如果我方已经释放了这个技能,我就只能消耗对方技能。
02解读“矩阵”的功能与使用方式
“矩阵”这个技能并不是很多人都能够想到的,在实战中“矩阵”的作用还是很大的,最直接的体现是可以在最关键的时刻防止被对方英雄选择或者是提前释放。而在新赛季更新以后,“矩阵”的功能变得非常的明显,而这个功能只是一个小的作用,它的使用效果也会比之前更加的明显。
1 技能使用“矩阵”的细节解读:
“矩阵”这个技能的作用在于,在技能命中目标以后,可以对目标造成一个高额的法术伤害,而在“矩阵”使用结束之后,对敌方英雄造成的法术伤害会被转移,也是说在技能命中以后是可以造成伤害的。
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