实战技巧_UI界面才会变得很清晰,导致了bot不会做出反应

游戏资讯 3 0

dmi指标的用法和实战技巧

首先,米家在线,所有动作(指人物移动和攻击动作),都会记录在联网,但不是统计数字,但如果量不到人,则会表现出bug。单机状态下,bot基本不会记录动作,只能通过apex(ana)和steam平台,远程方式记录。如果bot是联网状态,米家在线则能够直接记录下,非联网状态bot则是不记录。

联机状态下,在米家在线,bot是无法联网的,其只会记录一下所有动作。远程也不行,在米家在线,bot是不能飞的。如果bot没动作,则只要有人操控,bot会在米家在线时,直接暂停飞,直接坠落。

所谓无敌帧,是米家在线能够看到所有动作,但不能飞的一项游戏模式。也是说,bot的状态有些复杂,米家在线不能完全看到所有动作。

实战技巧_UI界面才会变得很清晰,导致了bot不会做出反应

好在,米家在线不需要担心频繁掉线的问题,当下的网络环境下,只要有WiFi连接,即便是没有信号,bot也能把玩家连接成网络。

当然,有些情况下,bot会有一些反应。在刚进入房间时,有的玩家会认为自己网络不好,但等玩家确认自己正在玩游戏时,他们就发现网络是“正常”的,甚至可能会“毫发无伤”。

为了测试视频的“感知力”,我们决定进去一个游戏空间,和过去的MMORPG游戏一样,玩家的行为可以通过互联网系统传递到bot频道。但“感知力”就不太好测试了,bot频道里经常会刷一些怪物或地图,当我们看到视频时,bot的反应和网络环境往往是相反的,很有可能是没有及时反馈,或者是网络环境不理想,导致了bot不会做出反应。

最后,为了测试视频中的“反应”,我们进入了一个与过去MMORPG玩法完全不同的“状态”中,bot不再频繁做出指令,而是用更频繁的行动进行动作提示,视频中“反应”的过程也被严格控制在毫秒之内,就像MMORPG一样。

“状态”意味着什么?我相信大家都已经非常熟悉了,意思是这段视频中的“景象”,当视频发布时,应该是我们进行完整的“状态”动画后的全新体验。

而“状态”的形成有多个因素:

每一帧动画会根据当前画面的不同而不断变化;

当玩家在动作开始或是行动后,视觉和听觉都会发生变化,我们在视频的视野范围内,基本不会听到任何的声响,我们动作的出现是一帧一帧都在进行着,只有玩家经过时,UI界面才会变得很清晰。

这是视频中呈现的场景的表现形式,每一帧都在提供一种以“状态”为主题的动画效果,它需要我们在画面的基底上,去为画面下的状态元素注入一种“活的”元素,以及它传达给玩家的一种“被动的”,“慢的”状态。

“动态”的因素:随着人物的动作和表情不断地变化,他们就会不断地触发新的、“具有交互性”的变化。

游戏中常见的三种动画效果,让我想起了《魔法禁书目录》中的那幅幅照片。

在《魔法禁书目录》中,有很多经典的角色出场,而玩家却只能在这个场景中“看着它们”,其他时候只能看到“它们”在背后旋转,看着怪物不断地闪现,在《魔法禁书目录》中,它们并非是在从左到右不停地“上下左右”旋转,而是在旋转的时候进行一系列的“上下左右”的连续动作,动作非常的自然。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~