青玉贼?前三回合看对面的牌序就可以了,快攻的整体强度相对来说是比较高的
青玉贼标准,没什么好说的,挂机打,疲劳对局,前三回合看对面的牌序就可以了,毕竟jk在前期几乎是没用的。
安戈洛
法术牧,挂机赢,关键是后期法术锁血(谁也别指望过墙斩杀对面),4费后期只要不是身材差太多的太多,一般都会控制不住场面,如果牌序够快,很容易直接抢死,前期要注意低费法术的量,留牌注意鬼抽,前期法术用好就能很好地拖住。
潜行者
弑君贼,打快攻带飞刺就可以了,对抗快攻可以留闷棍,法术找弑君,弑君可以用背刺、刺骨、刃舞、伺机待发代替,弑君只能在发现弑君后2费的时候用。
超凡德
任务法,对方下超凡后一般会过墙斩杀,起手直接留成长,不用等到任务完成,可以直接贴法术,其他的都能打。
圣契骑
任务骑,看情况留成长,不用等,怪多的时候注意一下,先BUFF一下巫妖王,其他时候看场面情况。
奇数骑
节奏法,看场面情况留成长,大蓝龙可以先用121上,蓝龙中期可以考虑拍退化,如果对面站了很多高攻随从,就可以考虑下豹。
超凡德
决斗法,如果是打德鲁伊比较多,就不上变青蛙,直接挂成长,其他回合是要防乱斗就先打,豹可以防狮子,可以防乱斗再卖,如果是在超凡德之前,要等到牌库里下来再拍。
奇迹法
奥秘法,如果有变山岭或者魔暴龙就打,没有法师就1费下魔暴龙,如果对面是aoe卡组,尽量不要考虑留成长,对手6费上来清场会很赚,前期如果看到对面是爆炸和呱,就直接下成长即可,如果有反制魔法卡的手段,可以等到疲劳时,直接3费打7,直接斩杀,不过这一套的对局节奏是很慢的,如果费解不出来,或者牌库里有大怪,很容易在6费空手牌,被对面绝地翻盘。
法术猎
猎人虽然被称为bug猎,但也算得上是天梯上最强卡组之一,控制猎这一卡组本身就具备一定的灵活性,不仅有解场能力,还有超展开能力,法术猎在最后4费挂了一个爆炸符文的时候,就会有意想不到的场面,在场面不够我们有爆炸符文之前就能直接带走。
而炸弹猎的过牌能力和后期强度还有法术猎也有所不同,这套的对局节奏是偏快的,而炸弹猎的解场能力更强,在后期就没有什么伤害,只有三个小软可以解场。炸弹猎的控制场面能力和后期强度在中速猎里属于T1级别,猎人在快攻里的整体强度偏弱,但从整体胜率来看,快攻的整体强度相对来说是比较高的,它没有生物可以解场。
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鱼人萨
说到鱼人萨,不得不提起之前被削弱的鱼人体系,新版本公布以后,所有玩家都去玩这个体系,卡组虽然被削弱了,但节奏偏快,后期强度也非常高,很容易在天梯上打出。
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