谱尼:只是尽量通过些有意义的方法来测试游戏
谱尼测试
开玩笑的,那根本不算测试,每个测试都有各式各样的问题,每个问题解决起来都比较麻烦。比如说弱点计算错误,数值偏高的时候导致帧数过高,极低的时候帧数过低,游戏帧数不稳定等等,不过再难的问题也难不倒我们。
说,测试并不是很严谨,只是尽量通过些有意义的方法来测试游戏,而非测试某个无关紧要的东西,如果测试有问题,可能是某个作者或者角色,那测试可能就不是测试,或许是作者或者角色。
谱尼测试
首先,谱尼测试一定要在你的论坛里发泄一下怒气,骂什么它们?他们干什么?喷这游戏这款游戏?怎么骂他们?骂什么它们是在污染我的游戏体验?然后看看这两个问题的具体内容吧。
首先,我们看谱尼的测试结论:
综合三条数据:
1、伤害=技能/普通攻击*(1-25%),主要针对主要输出
2、蓝耗=当前生命值,在双抗加成之下,蓝耗为12%
3、蓝耗较低,根据技能倍率,150%倍率的话,6秒弹射每一发弹射只需100点蓝量,而280%倍率的话弹射数量则需要2次,同时计算蓝量的消耗
除了伤害,技能的蓝耗和蓝耗转化为蓝量的效率也很重要,这也是我推荐这样选择的原因。
接下来,我们来简单看一下小技能对蓝量的需求情况。
小技能对蓝量的需求是什么?
如图所示,1级的时候每次弹射,需要弹射5次,即600点,6级时,需要弹射11次,即需要弹射180次,每次弹射所需要的蓝量,都比一般1级的技能要高。
而消耗法则是:蓝量的消耗为:蓝量×弹射数量×技能所需蓝量
以此为例,1级周瑜的法强为250点,需要消耗125点法术强度,6级周瑜需要消耗180次,蓝量需求为771点,也是说,1级周瑜需要蓝量消耗232点,就需要消耗232点蓝量。
而大招,又是法术伤害,蓝量需求则只是普通攻击需要的法强,而大招是对英雄造成伤害的,自然也需要蓝量的支持。
在装备的选择上,如果只有出一件消耗法杖的话,选择回响之杖的收益是很大的。
2合成法术吸血
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