中手游_将电子游戏与家用主机连接起来,索尼便选择将旗下次世代主机PS5发布
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永赢基金经理 田亮
1、基于上市公司基本面
“周期+游戏”的价值逻辑
美国市场典型游戏产业。对于游戏产业而言,美国的游戏产业最早发源于上世纪60年代的FC时代,到现在基本经历了一个从游戏机的初期设计到工业游戏主机和电子游戏的产业发展阶段。随着电子游戏技术的不断进步,“蒸汽机”“机器狗”“斧头帮”等概念逐渐走入人们的生活,再到疫情之后逐步引领潮流,在经济快速复苏的同时,美国游戏产业也在持续地增长。
根据Newzoo的统计,2019年全球游戏产业规模达6.53万亿美元, 而在2015年达到了惊人的1.25万亿美元,累计增长88.44%,近7年全球游戏产业复合增长率达到了40%, 而其中美国游戏产业在这7年的发展速度堪称最快,占比也不断攀升。
有别于我国,美国在数字游戏方面的发展速度要落后许多,美国的游戏产业发展仅仅停留在游戏硬件和软件方面,并没有融入到游戏行业当中。其实自19世纪80年代开始,美国就在大力发展电子游戏产业,在美联储的支持下,美国游戏公司便开始走上“开放”的道路。
在1982年,美国独立游戏公司Rebecca(瑞奇与叮当)便开始进入电子游戏市场,同时还与拳头游戏展开了合作,将电子游戏与家用主机连接起来,将其称为“MMORPG”。在后续的几年里,FPS这个类型的游戏越来越受到厂商们的欢迎,这也就意味着FPS在美国地区的市场份额已经被覆盖,由此也就奠定了这种发展模式。而也正是在这个时期,微软成立了自家的工作室Slightly Mad,对外宣称他们要打造一款超越绝大多数同类型游戏的大作,由于微软当时的游戏阵容并不算强大,便将目光瞄准了竞争对手索尼。
一开始,索尼想要通过自家的次世代主机PS5游戏来丰富自家游戏阵容,干脆将目光放在了从PC转移过来的自家平台上,在Slightly Mad的第一款游戏《Sonic Mighty》上市的几个月之后,索尼便选择将旗下次世代主机PS5发布。
索尼PS5的“本色”
游戏本身并没有太多花里胡哨的设计,但却是以一款动作射击游戏为主,而游戏的玩法也正是在这样的思路下诞生的,通过与其他IP以及自家的游戏阵容相比,这些作品的画面表现力相对更加出色,诸如《合金装备》、《战神》等等,游戏中的各种武器、道具以及人物建模以及场景的细节都十分出色,除了游戏的画面质量一般之外,其他方面的表现都堪称完美,若是放在几年前,这些作品绝对是风靡一时的超级大作。
《蜘蛛侠》
从游戏发售至今,共发行了六部正统作品,除去初代之外,后续的《蜘蛛侠:英雄远征》、《蜘蛛侠:平行宇宙》以及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都是系列首次登陆PC平台,但每一部作品的质量都非常出色,诸如《钢铁侠》系列、《神秘海域》系列以及《古墓丽影》系列等等。
《马克思佩恩》
“马克思佩恩”系列又称“马克思佩恩”,《马克思佩恩2》在1997年4月2日发售,这款作品是第一代《马克思佩恩》正统续作,而“马克思佩恩3”则是第2代作品,这两款作品在口碑方面均取得了巨大的成功,也引起了大范围的开发商BioWare的注意,为了能够给他们留下良好的游戏体验,他们决定为其开发更多的续作,游戏还在2013年11月7日登录了PC、XboxOne平台。
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