一拳超人手游,他的被动就有生命值加成,射手是这个游戏里面伤害最爆炸的一个位置

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一拳超人手游贴吧肯定能有不少人在吧里,一些大神,主播还有一些主播,这种圈子都会发展得很好,很多人也知道这个圈子,他们也是真心热爱这个游戏的。

说实话,对这个游戏挺好奇的,但没搞懂他到底什么时候能火。看贴吧帖子的人基本都是佛系的,从来不看帖子,不管是从评价,自己上手,还是手感来看,也没有什么好讨论的,完全是一种懒人的方式,我本人也不知道这个游戏为什么这么火,可是我就想问一下,一拳里面的英雄们是怎么设计的,英雄的角色是怎么搭配的,他们又是怎么搭配出来的?

每个英雄都有自己的特性,都是各自的风格,玩起来怎么去搭配英雄就成了一个很大的难点。在英雄的设计上也不像英雄联盟里面的套路多,都是用玩家们自己的意见来进行设计的,而是有一些别的东西来改变。就比如说我说到的这个牛头,他的被动就有生命值加成,可是他的基础攻击力低,这个被动也没有改变。

但我们换个角度来思考,就像王者荣耀里面的一个英雄,他的被动是有法球效果,可是他的被动是会对敌人造成50%的伤害。这个伤害是可以忽略不计的,可是在装备上面,我们会发现他却有一个额外伤害的效果,这个效果叫作“精准”。我们都知道,射手是这个游戏里面伤害最爆炸的一个位置,我们会发现在装备的搭配上面,它往往会考虑到一些肉装的加入。比如说铠,这个英雄他的被动是能够增加生命值,他如果想要在团战里面增加一个输出的话,他就需要一个肉装的加持,最直接的方式是以自身为中心,不断的旋转自己的身边的敌人,从而对敌人造成大量的伤害。

当然,铠在出装上面也并没有完全的追求出肉装,他也可以根据对局情况来进行选择,当然,这里可以根据敌方阵容来进行选择,如果敌方是那种站桩输出的射手,他可以选择出一个魔女斗篷来克制。

铠在法师位置上面拥有着很高的优先级,这个英雄是一个爆发型英雄,他的二技能可以格挡敌方英雄的技能,在面对敌方拥有高爆发英雄的时候,其一二技能的命中率是非常高的。

在面对敌方拥有控制能力的阵容时,最好选择铠来克制,这是铠的被动在生命值低于30%的时候,就会获得额外的双抗,同时还会增加攻击距离。

在中后期铠就可以出一个魔女斗篷来提升自己的坦度,如果遇到一些具备高爆发的阵容时,可以选择出一个名刀来延缓对方的输出。

一拳超人手游,他的被动就有生命值加成,射手是这个游戏里面伤害最爆炸的一个位置

如果你选择了铠,在后期团战中可以大胆地把大招定在对面后排英雄身上,铠的二技能格挡伤害非常的高,一旦被铠的二技能格挡,很难有逃生的机会。一旦被铠近身,想要脱身,除非有闪现,没有闪现是很难逃脱铠的攻击的。

当然,铠的一技能可以格挡很多的伤害,在后期团战中可以作为一个先手开团技能,以免被对方近身击杀。不过在实际对战中,一技能格挡伤害的命中率并不高,这也是为什么铠这个英雄在后期团战中可以作为一个先手开团技能的原因。

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