坦克时代?时不时会有坦克被打趴在地,掌握每一种能力的具体用法
坦克时代作为一款被反复强调的题材,游戏历史上还有许多有趣的梗,坦克入侵大战,收头坦克模式,多少游戏的人在看了坦克世界之后都难以忘怀。这次我们就来看看坦克时代下有哪些令人印象深刻的梗吧。
进攻地图的各个角落:这个梗在于坦克入侵地图,尤其是山岭地区,游戏时常会出现“这次进攻直接占领山岭,上个BOSS将被消灭”的场景。虽然不是很明显,但还是让人浮想联翩。
装甲战车的保护机制:其实坦克时代的坦克并没有真正的金刚大盾,时不时会有坦克被打趴在地,这种场面是一种怪物的保护机制,从游戏中往往是谁能踩住谁,谁就成为了玩家们攻击的对象。
两种保护机制,一种是输出模式,一种是防御模式
防御模式:游戏过程中,不同的路段会不同的“穿墙”效果,有的道路会走窄,有的道路会长,有的道路则会往长。有些玩家在遇到障碍物的时候会选择直接向前跳,而有的玩家则会选择先发制人,先对障碍物进行“撞击”,进行最后的一轮“卸甲”。
比如之前提到的,路过“风暴河”区域的敌人,往往会向高处发起冲刺,“卸甲”前的准备时间比较短,很容易先被“撞晕”,且在“卸甲”之前有一个相对较长的等待时间。玩家需要尽可能地躲避障碍物的冲击,这里的“晕眩”和“撞击”,就会给我们带来相当多的“负面”体验,可能有些玩家觉得很累,觉得自己在“卸甲”前还很轻松,殊不知可能会变得很吃力。
除此之外,“卸甲”前的高难度挑战关卡,也可能会给我们带来更多的“失误”。比如,在进行“卸甲”过程中,经常会“顶高角”的操作失误,而使得“拔刀”而被“击倒”。这就需要玩家的细节处理能力,以及对目标的判断能力,以及在实际操作过程中的策略安排,才能有效地帮助玩家处理掉这些“异常”。
当然,这也并非《零世代》系列的唯一缺点。游戏中所出现的诸如攻击距离、物理碰撞等“严重影响角色行动”的“挑战关卡”,都会给玩家带来不小的挫败感。这一点,我们在《零世代》系列游戏中也有同样的体验,在“重视打击感的关卡设计”设计下,游戏的难度会更高。
在《零世代》系列游戏中,系统会根据玩家的“能力值”,决定关卡中所具备的各项能力值。面对“异常”设计带来的压迫感,玩家自然就要步步为营,掌握每一种能力的具体用法,才能将伤害最大化。在《零世代》系列游戏中,游戏对于“连招”的调整,就变得尤为重要。
有些新手玩家或许会认为,连招只要花上几十秒的功夫,就能够搞定,玩家对于连招的使用却需要花费上好几个小时。这显然是不科学的,但对于手残党来说,“连招”的存在,就成为了一种额外的挑战。花费几十秒的功夫,去练习“连招”,并不见得就能够掌握它的技巧,成为一名实力强劲的“大神”。
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