神的游戏?一台千人一面的模拟机甲所构成的,我感觉光遇的画质也是领先原神一大截
网易对标原神的游戏,可以说是很多游戏厂商竞品的一条必走的路。
虽然现在网易只是一个二次元的手游平台,但实际上它的画质、内容和二次元风格方面都是和原神有一些相似的。我不知道为什么大家会有这样的共识,但至少我感觉,网易和原神的画质上面,是真的是一个档次的。
就拿最近大火的光遇和原神来说,光遇的画质,会觉得好像是腾讯的手游,有这个待遇就已经很不错了,而原神的画质,在游戏性和内容上面,它确实是和网易的美工、建模上面是一模一样的,游戏中,我感觉光遇的画质也是领先原神一大截。
如果只是看画质的话,可能光遇更偏向于二次元一些,它的一些玩法,还是和原神有一定相似之处的,这个可能跟美术风格的因素有关系。
但如果看到角色、场景、建模的话,是不是会觉得很像?
我个人认为,《黎明觉醒》里面,这些角色和场景建模,以及建模的手感,都是原神不具备的。
但这不是重点,《黎明觉醒》的画面,看起来跟原神一样,都是以高质量的材质贴图呈现的,只是材质不同而已。
人物模型方面,也是,虽然不是很好看,但比起原神的建模,《黎明觉醒》里角色建模的质感,还是要好很多的。
从另外一个角度来讲,这也是《黎明觉醒》比较吸引我的地方,游戏里的人物角色,采用了较少的人工制作,有些皮肤材质,是无法用肉眼看到的,更别提,这类制作的游戏角色,连角色脸上的皱纹,都要比原神的角色,来得深。
此外,《黎明觉醒》还在游戏里,加入了非常多的机甲元素。虽然机甲只有5个,但从整个游戏的建模,就能看得出,机甲的细节,以及机甲上的技能特效,可谓是相当细致。
同时,《黎明觉醒》对于机器的复杂性,也做得相当到位。从游戏开始,玩家就能看见,是由不断运作的,一台千人一面的模拟机甲所构成的。每一个单位,都有其独特的外观、能力和数据,甚至连战意的颜色都是完全不一样的。这些都是,让游戏里的战斗体验,更加丰富且刺激。
《黎明觉醒》注重的,其实并不是玩家的战斗能力,而是对机甲科技的开发。不同于传统的FPS射击游戏,《黎明觉醒》里的机甲科技,是为了呈现更加华丽,且真实的战斗场面。它们从武器到机甲,都是一整套的,如果玩家拿着它们,去行动,玩家是没有办法体验到他们的战斗能力的。
这意味着,玩家可以随时随地,切换机甲的能力,比如开启EMP瞄准模式,对敌人进行精准打击,或者快速近身攻击敌人。
但前提是,玩家的武器和机甲,一定要够准。和《武装突袭3》的那种枪战,基本上是一模一样的,没办法区别。在这个基础上,《黎明觉醒》可以为玩家提供不同的战斗机制,不同的作战模式。
进入战区后,玩家就可以选择,和友军一起,去做一些更高难度的战斗,比如正面对敌,远距离打头阵,对付装甲车等敌人。
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