三国策略游戏:策略游戏的乐趣就在于让人有种
三国策略游戏,也是《三国志14》。
按照我个人的看法,应该不是策略游戏,我没玩过,听过也没玩过。
手机上三国游戏,我一直在用5元机玩,先不说别的,5元机玩《三国志14》的感觉我是懂的,不用重氪(当然,我也买不起三国志),我现在手机里的三国策略游戏很多。
三国志策略游戏
游戏的一大特色是随机性,随机性带来的随机性,即便三国志做得再好,你也很难抽到你想要的武将,甚至可能要匹配几个月的队友才能碰到你,策略游戏的乐趣就在于让人有种:
从什么时候开始,抽不到英雄了
我被别人带歪了
就算三国志多年来都有这种问题存在,在我玩三国志策略游戏的时候,并没有遇到过这种“玩三国志”的烦恼。比如说,游戏里没有对英雄的武将描述,看不到我自己使用的武将,游戏里也没有任何人可以与我搭配,总之是啥也看不到。
但不管怎么看,随机性也只是三国志的魅力之一。
正如著名IP《梦幻西游》里的“周伯通”,你永远不知道他在西游里是如何从一个小白成为神,不仅跑环、打宝、跑商,在做天罡地煞和地宫的时候,也有一大批忠实粉丝。
这让三国志策略游戏有了一个类似于“翻版”《我的世界》的探索乐趣。
可这也仅仅是由于玩法的不同,玩家扮演的角色却存在着天差地别。
《梦幻西游》也只是延续了一些老版本的设定,可《梦幻西游》的整体感觉却不是“回合制”,反而更像是在用“策略”来解释“梦幻西游”。
在这之前,你都不能在这个回合直接战斗,必须要通过一系列的游戏动作来还原现实世界中的随机事件,这种混乱感和真实感直接拉满,就像是在小时候,要是有一个朋友让你去追黄忠那种级别的快节奏游戏,你会不会觉得很累?
《逆水寒》这个游戏,更偏向于“国风”,“高自由度”和“华丽感”。
《逆水寒》对于游戏的定义,是将“真实与游戏性”完美的结合在一起的,“高自由度”指的是游戏中所有的玩法系统,“华丽感”是每一个场景都能让玩家印象深刻,玩家们要学会发掘和体验各种华丽的、让人眼前一亮的细节和全新的体验。
《逆水寒》中的美景
《逆水寒》中的建筑设计
《逆水寒》中的场景
为了增加真实度,《逆水寒》中也有许多大量的仿真细节,比如捏脸系统。你可以捏出一个栩栩如生的“猫娘”,可以捏出一个栩栩如生的“侠客”,或者捏出一个行走在街头巷尾的“老外”,这些细节都是为了《逆水寒》的真实度。
捏脸系统的加入让《逆水寒》的世界变得更加真实
游戏中的道具
由于是科幻类游戏,游戏中每一个NPC的设定都比较细腻,每一个人的眼神、说话语气都刻画的非常精致。就像《绝地求生》中的人物一样,每一个人物看起来都是独一无二的,就连周围的环境细节也可以通过表情、动作捕捉来表现出来。
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