帕斯奎尔_可以在地上先将敌人打倒,主攻击主要攻击2个目标
帕斯奎尔稳定度作为当前PVP中最为重要的数据,主要靠团队的核心技能(神之力)决定,配合一些副本和特殊BOSS的核心技能进行使用。具体打法是找到目标,主攻击主要攻击2个目标,副攻击1个目标,以此类推,最多进攻两次。
帕斯奎尔稳定度
1、使用神之力。如果是长时间pvp,我建议主攻击2个目标,副攻击1个目标。使用神之力后会出现最近回合没放技能的问题,目前生存环境非常差,只要血量过低很容易被秒杀,该用神之力的时候,我建议优先攻击1个目标,其他战斗则不用,比如战斗狗阶段,我一般优先攻击1个目标。
2、多按1下技能。按照图中位置摆放技能,再按一个上挑技能,再按一个下挑。这样的操作,要比主攻击或副攻击的做法,攻击频率更快更灵活。
而神之力给神力提供的负面效果则是降低攻击力,但不会造成任何负面效果。我们可以根据敌人当前的近战力值进行攻击,敌人近战值越高,神之力的加成也会越高,不要担心神之力不够用,神之力可以加多少。
至于“迟钝”,神之力的存在让神力的种类更加丰富,一般来说我比较喜欢优先攻击2个目标,比如使用“眨眼之类的”的动作,来做出更快的攻击速度。在“闪避”动作里,主要作用是躲避敌人的攻击,“闪避”动作里并没有“避重就轻”的意思,遇到追击敌人的时候,可以在地上先将敌人打倒,之后再进行攻击。
“滞空”和“蓄力”这两个动作,在短时间内是无法直接命中敌人的,但我们只要使用“滞空”或者“蓄力”动作的话,在滞空的时候,我们可以继续进行攻击,可以有效的打出伤害。当然了,如果是受到伤害,也可以用“蓄力”动作,使得“滞空”和“蓄力”动作有更好的衔接。
“投技”的作用是取消角色的“闪避”动作,使角色原地罚站10秒钟,不过这样的动作并不会导致角色的死亡,只是降低攻击力而已。在“投技”使用的过程中,也可以根据敌人的数量,选择释放距离或者方向。
“滞空”的动作,是可以调整的,只是需要玩家在“滞空”的时候,处于一个特定的“空间”当中。比如,玩家可以借助墙壁的“壁壁障”,或者“墙壁”的侧面敌人,来控制“滞空”动作。
对于角色的“站位”,“滞空”动作和角色的“站位”之间,没有什么固定的逻辑。玩家可以根据敌人的攻击轨迹,来进行站位的变化。比如,敌人开始进攻你的时候,你可以选择从右边开始攻击。或者是左边开始攻击,从右边开始攻击。玩家“站位”的波动范围是固定的,一般是由角色的身体内的摆动范围和外部移动范围来决定的。
对于敌人的攻击,玩家可以通过踩踏的方式,来进行躲避。当你角色的身体或者部分攻击被踩踏过后,也会触发“滞空”动作,这是一种伤害技能。
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