韩国游戏,重制版移植到其他的韩国市场,玩家们的差评就达到了87
韩国游戏搬砖这一话题,从玩家的讨论到游戏官方与游戏内容,从玩家和游戏开发者的争论到社区的认可与支持,今年这个夏天很明显韩国的玩家对于这件事情很是满意。
韩国网络电视台的一名统计分析员在推特上发表了自己的看法。他表示在这一次的《天堂M》重制版上,韩国玩家对于《天堂M》是如何提出批评和不满的。他说:“很多人都在讨论,我说的并不是这个游戏和韩国有关,而是在哪里有存在的必要性,能够为什么《天堂M》要改回去呢?”
然后该报道员指出,一些韩国玩家质疑这个游戏将把韩国部分地区游戏的定价下调到5000韩元(约合人民币295元),但对于这种说法,这名分析师则表示,这是一款韩国游戏,拥有巨大的潜力。
在最后,该报告员还说道,该公司正在研究韩国市场对于《天堂M》重制版的意见,并正在考虑是否要将《天堂M》重制版移植到其他的韩国市场。
Avatar Legends工作室创始人Sean Hodge
值得一提的是,韩国那边游戏行业的从业者,似乎对于《天堂M》这款被中国玩家玩坏了的游戏,依旧十分的不满意。
日本玩家对《天堂M》的评论几乎是一边倒。《天堂M》在6月9日发售时,其steam评价就达到了97%,在4月25日,游戏仅仅更新了5个小时,就被玩家喷上了“多半差评”,而在7月7日,玩家们的差评就达到了87%。
不过,即便是这样,玩家对于《天堂M》的不满,还是没有消退,依旧没有办法原谅这款“民间”手游,玩家们将这一原因归为了《天堂M》的抄袭问题。而就在玩家们在《天堂M》饱受差评的情况下,另一款由韩国开发商Matisco Online Entertainment制作的手游《APEX英雄》反倒开始为它撑腰了。
4、《Apex英雄》限时活动结束,再次被“人气流失”的问题冲到风口浪尖
作为目前市面上最火热的FPS游戏之一,《Apex英雄》自2017年上线以来,游戏内活跃玩家数量就超过了750万,在2021年8月29日正式登陆Steam平台,次日便迎来了玩家数的同时在线峰值突破100万。
在游戏上线之后,作为这款游戏最大的竞争对手《堡垒之夜》一时间也是“水土不服”。不仅仅是在服务器问题上存在较大问题,《堡垒之夜》的竞争对手《Apex英雄》也服务器升级造成了大量玩家的“掉线”。
根据SensorTower的数据显示,自《Apex英雄》在国服上线之后,一周时间内《堡垒之夜》就成功的从游戏内付费用户的30%中,提升至了50%,在未来一段时间内,《堡垒之夜》在中国地区的月活跃用户量也将达到100万。
在此情况下,《Apex英雄》也是凭借着自己的创新玩法,以及流畅的玩家体验,成功地为玩家们创造了一个又一个的“爆款”。比如,《堡垒之夜》在前段时间推出的“边境突围”模式,直接让《绝地求生》的热度降温,两个游戏都失去了全球手游收入排行榜的前三名,游戏热度也从高峰期的55万,降到了目前的21万。
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