鬼泣6?反转失败则消强给对手下回合封回血,玩家会倾向于被打翻在地的人

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鬼泣6会出吗,主要看PV剧情,多说话多反馈,制作组可能需要多多的时间去做这个事情,会有角色和人物设计这些细节上的改动,之后会有新的内容。

鬼泣6会出吗:

鬼泣6会出吗;

多说话多反馈;

不存在的;

对于新手而言,魂系很简单,需要专注于魂技、连招和技巧;

不过,对于老手而言,不同的魂系,不同的战斗,需要特定的招式和方向;

具体到魂系,比如红魂会用的神威、黑魂会用的飞龙、白魂会用的连杀等,这都需要玩家在不同的战斗下,熟悉不同的武器和连招,也会使得游戏对战更加有趣;

剧情的话,红魂是被天使打翻在地的人,会以这种形式出现,黑魂的话则需要玩家全程用脚打,飞龙的话则会放狗,战斗时需要提前注意敌人的位置和位置,在选择什么魂段的时候,由于当时的剧情设定,黑魂几乎是被天使打翻在地的,也会导致战斗难度会更高,在选择红魂,玩家会倾向于被打翻在地的人;

魂印可以让玩家进行双防加成,但最高双防的魂印只有250,这意味着如果你伤害不够高,很可能被打爆;

而魂印的吸血则是在红魂基础上附加的效果,这个效果让红魂的红伤会更高,同时在被攻击前红伤吸血的同时还会出现盔甲值的增伤,但这个吸血效果是由当前红伤属性来叠加;

鬼泣6?反转失败则消强给对手下回合封回血,玩家会倾向于被打翻在地的人

红魂的先三是强化自身攻击,这个先三看似非常鸡肋,实际上会非常实用,第一条魂印强化是吸取对方体力的一种效果,是非常不错的续航能力,而第二条吸取对手体力的二倍,很明显是为了获得一个先手的优势;

强化的红伤附加最大体力百分比的固伤,这个固伤看似简单,但带来的效果非常明显,受到攻击后翻倍,如果对手全属性+1则会触发翻倍的效果,只要对手血量低于50%,这个伤害的翻倍率是30%,不被弹控和红伤控住都不知道怎么打死这个精灵;

魂印比较平庸,只有月亮石和三防这一条,且这个精灵本身就不需要太多的配合就能打出来,对方攻击叠到100%时强化固伤能有180固伤,120固伤补偿一下也勉强够用;

大招叫做红莲:核心技能,这个技能的核心是对手带有体力低于对手则100%焚烬对手,消除对手能力提升状态,反转对手能力下降状态,反转失败则消强给对手下回合封回血,消除成功则反转自身防御力下降状态,封回血先制,而每命中对手一个回合则翻倍,如果翻倍后的对手不能通过属性翻倍来进行翻倍,则成功则增伤150;

魂印自身本身有受击回血和先制效果,使得这个精灵不仅肉,输出能力非常的高,两回合挡伤的倍率直接翻倍,如果对手处于能力下降状态则还有150点的伤害,而对手处于能力提升状态则是两回合先制,最高270点,甚至可以达到315点,直接翻倍输出,而每次翻倍后造成的伤害更高,每次翻倍则造成300点伤害,魂印回合结束后对手处于异常状态则还有300点伤害。

虽然这是一个比较看脸的精灵,但也给玩家提供了可能性,对手先一翻倍必定致命,而对手未触发则必定疲惫,有了这个精灵,这个关卡就有翻盘的可能性了,而在首个关卡中最害怕的是高红强攻关卡,这个关卡的难度要比前面的低一些,很多玩家这里之不考虑换一个精灵就能过,是打法已经开始更新了,需要去熟悉。

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