功守道_想要怎么提升科技树的话,游戏为兰伯特设计了各种奇葩的衣服
功守道票房成绩
目前《波西亚时光》在好莱坞的拍片数量,是《荒野大镖客2》的三倍,创下了系列的新高。但作为一个“冒险游戏”,《波西亚时光》的“不破不立”精神,让制作人马库斯·霍洛维茨基不只在意票房的增长,也看重了这个IP的价值。他在Twitter上的简介里写道:“‘与我们的成长和支持相关的故事,甚至现在还无法出现在我们的电影中。我们已经玩了我们很长时间的那个(《波西亚时光》)。但我觉得,我们对这些非常重要的世界里的那些人,也非常了解。’”
的确,《波西亚时光》的世界观设定在以美国西部为背景的中世纪,人物的身世、未来的样貌,被其世界观中十分简陋的场景和系统所设定。玩家在开放世界中需要扮演的是一位小镇的居民,和他的妻子一起生活。《波西亚时光》还为玩家设计了一套较为复杂的任务系统。在游戏的第一章中,玩家将会和新的邻居成为好友,开始一段与自己发生巨大关系的旅程。
《波西亚时光》中,玩家的角色形象也有自己独特的风格,例如“恶人”兰伯特,游戏为兰伯特设计了各种奇葩的衣服。你可以在游戏里乘坐热气球,也可以在海滩上挥洒自如,也可以将它当成游泳池或是一个泳池,每一个造型都有着自己独特的感觉。玩家可以制作带有恶搞元素的服装,像是“超人”斯沃格,当然还有可能是丑八怪。
当然,虽然《波西亚时光》为玩家们设计了一个个搞笑的NPC,但它的本质还是一款模拟经营类游戏,玩家扮演的主角在《波西亚时光》中获得的科技树就只是初始的一个设备而已,想要怎么提升科技树的话,就需要进行合理的分配,不然这个蓝图还是很难实现的。
游戏中拥有着“村落”“工坊”“贸易”“社区”四大板块,不同的模块能够为玩家带来不同的内容,下面我们就来看看“村落”和“工坊”是怎么划分的吧。
“村落”和“工坊”可以在玩家的“村庄”界面中查看到,但大部分都是有硬性规定的,玩家也只能每过3天、6个月、12个月和24个月进行选择。
在这三个阶段中,玩家每天都会受到“村民”的影响,玩家每日的行为将会对“村民”产生影响。玩家每日的行为会让“村民”与“村庄”发生交互,从而获取“积分”,而这个“积分”在游戏内会以数个星徽符号呈现,玩家们可以从这个颜色中选择一个。
每个“村民”都有他们的主要活动场景,但“活动场景”的种类是有限的,玩家每天最多能够获取的是一个数量有限的“村民”,在与“村民”的交互过程中,玩家们会获得一些额外的资源,而这些资源则可以帮助玩家进一步提升自己的技能。简单的说,只要玩家在游戏过程中与“村民”进行交互,“村民”就能够获得游戏内的经验值和“村民”的好感度,提升自己的技能。
当玩家与“村民”进行交互的时候,双方的技能也会随之发生变化,而好感度的增加也可以提升玩家们在游戏过程中的行动速度,从而进一步提升游戏的趣味性。
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