「明日方舟终末地」(明日方舟终末地官网)

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明日方舟终末地官网是企鹅物流的SS主题,最近几天也在更新,不过更新的内容并不是什么特别重要的东西。总体上来说,还是体验了一下鹰角的SS剧情,确实是一款诚意满的塔防游戏。作为这个名字的回归,不知道现在方舟玩家到底有多少是吃的这一口“定心丸”呢?

下面我们来看看方舟在这次SS活动中有关活动的详情吧。

初期是长驻模式,干员分为先锋,近卫,医疗,重装,特种,狙击,术士和特种七个干员。

由于我们是用5星干员桑塔纳(ep9090),一共有7个六星先锋,3个先锋2个特种,1个辅助,还有一位老干员蜜蜡。

估计前期的敌人强度会比较弱,需要的蓝量也不多。不过这样就可以设计两个体系,一个玩的是法术输出,一个玩的是奶妈。

我们还是需要考虑一下对面的打法,比如目前开局清左上角的那个敌人,如果敌人的c位是法师,法术师的cd会很长。

此时我们可以把医疗和重装放在一起,如果需要的话,可以用医疗或者重装阻挡下。

老玩家应该都清楚,早期的法术大队,很多都是干员为主,先锋和重装在开局的时候有时候都不会优先。

就需要用医疗或者重装去挡一下,其他的也行,看个人的习惯吧。

前期不用太着急上,先锋要前期的话可以考虑推王和桃金娘这种,是凛冬,前期给先锋铺路或者撤离,把凛冬换成雷蛇和德克萨斯,前期效果还是很不错的。

除了这些费用外,前期的重装只要不上医疗,基本都是够用了,同时凛冬的阻挡也会更加方便,可以快速让凛冬上来处理。

以上的这几个干员,想要拿到满练度,是330以上的信赖才行,但不意味着这几个干员一定要练,前期也不用急着用。毕竟等到了后期,这种费用不是一般的贵。

2、锁费机制

现在的费用系统比较完善,即使是费用到了一定程度,在新的费用体系下,还能保持一定的重装费用不会降低。

锁费机制是大家都比较喜欢的一个机制,鹰角在不同玩家的心里都有不同的习惯,如果每个人的习惯都是一样的话,这个设定就不好设计了。

但说到危机合约的关卡,大家都会被里面的锁血机制惊艳到,虽然这个机制的本质和塔防游戏不一样,在游戏的难度设定中,其实也很符合玩家的口味。

这样一来,很多玩家也就不太喜欢这个机制了,这也是之前鹰角做危机合约的一些弊端。

「明日方舟终末地」(明日方舟终末地官网)

鹰角既然选择在这种时候来做危机合约,问题肯定就出现了,如何去平衡玩家们的游戏体验感呢?其实有很多游戏的主线都是非常的好,反观其他游戏的主线都是不适合的,比如说某个游戏内的主线剧情,其实非常的热血,但却没有太多的内容,这样也是让很多玩家难以接受的。

为什么这款游戏也会出现这样的情况呢?可能是剧情不够劲爆,也可能是玩家看不懂这款游戏的主线剧情,这个问题就开始解决,接下来我就给大家分析一下,如果选择的是比较高的剧情的话,在游戏内一定会有一个主线剧情的存在,但高质量的主线剧情并不多,主线剧情都是以比较好的叙事为主的。

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