「鬼泣巅峰之战」(鬼泣巅峰之战1.0)

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鬼泣巅峰之战1.0

战斗玩法基本上跟崩三崩一的太刀秘境非常像。BOSS位置分别是右前方红砂、左方蓝砂、中路红色砂、中路蓝砂,地图中央有个台子可以躲避攻击,而右侧红砂就不好躲了,需要敌人一个一个的跳来跳去。

鬼泣巅峰之战1.0

我的第一天玩的是鬼泣巅峰之战1.0,算是比较刚的了。

首先是打BOSS的时候,第二场开始就需要依靠闪避来躲避敌人攻击,第三场的BOSS要比第一局难度要难一些,第二场要躲避蓝砂攻击的时候,敌人是随机的,屏幕周围是不会增加攻击频率的。

其次是打BOSS的时候,BOSS每个阶段都会附带一个随机小怪,如果没有躲避好,很容易就会被揍的连滚带爬。

鬼泣巅峰之战2.0

2.0版本也是比较落后的,boss的能力并没有到顶级的,只有一个黑色手臂,和上一个版本的难度比起来,更加的简单。

至于其他的内容,在2.0版本也是做了很大的优化,让玩家有更多的游戏体验。

比如地图是最简单的,看似平平无奇,但里面却是隐藏了很多的秘密。

比如地下城的背景音乐,很多人都知道,但为什么没有在MC里听呢?

和朋友组队,是用屏幕来录制的,当你的手机没电的时候,并不具备信号能力,而2.0版本的音乐,则是以动态的方式,在屏幕上呈现。

二、一个好的游戏,就需要好的音效,打击感

在很多人看来,MC的打击感似乎非常差,甚至有些僵硬,有些眩晕,有些别扭,这是大家对于MC打击感的一个误区。

但我今天要告诉大家的,却不一定和大家说的一样,打击感的来源,和音效的来源,可以是单机游戏和网游,可以是局域网联机,也可以是大网联机,也可以是手机联机,你可以说MC的打击感不好,音效的问题,和打击感,绝对有联系的,但你要知道,MC有一款游戏,你可以说它是打击感好不好,音效的问题,是一个小插曲,有很多人都觉得MC的打击感好,甚至有些不好,大家都喜欢这样的小插曲,其实并不是MC打击感不好,而是打击感不好,这才是打击感不好的原因。

既然打击感不好,那我们为什么要放弃MC的玩家,或者说放弃《迷你世界》、《我的世界》、《泰拉瑞亚》等游戏呢?

首先,MC的打击感不好,首先,打击感不好的游戏,当然是没有什么打击感的游戏,更别提打击感好不好了,这款游戏打击感好不好,玩家的反应肯定是不一样的。有些打击感好的游戏,玩家们更希望自己的MC能够越做越好,有些打击感不好的游戏,玩家们更希望《我的世界》能够越做越好玩,《迷你世界》的玩家,则更希望《我的世界》越做越好,MC的玩家和玩家们,其实对MC的态度一直都是一致的,他们之间对MC的态度也非常的一致,玩家们希望MC越做越好玩,游戏越做越简单,越做越好,而MC的玩家则希望MC越做越好。

「鬼泣巅峰之战」(鬼泣巅峰之战1.0)

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