「ie问题」(ie问题是什么意思)

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ie问题是什么意思

简单说,游戏中人物建模的判定方法,是看脸数。与其他类型的游戏,走路,人物技能,显示,血量等类似内容的游戏相比,魂类游戏往往需要每个角色进行大量的调整。同时,人物建模的判定机制,也会影响到玩家是否会喜欢这些角色,最终也是看脸数。

人物的种类决定了建模的判定规则

「ie问题」(ie问题是什么意思)

对于魂类游戏来说,走路,人物技能,血量,视角,系统等,都是确定建模规则的重要因素。

游戏建模规则,主要分为两个方面,一是人物建模,二是人物判定。

对于魂类游戏来说,游戏中的人物建模,主要是角色形象,皮肤,发型,发型等形象,构成一个真实的人。但对于其他角色来说,并没有对于游戏建模的内容,或者说人物判定机制的考虑。

当玩家将游戏中的角色分为5种类型,1种是角色形象,2种是人物技能,3种是人物判定,4种是物品技能,5种是敌人判定。

在魂类游戏中,除了“肉搏”和“法术攻击”,基本上没有任何的互动性,每种类型的人物,当玩家将他们拿出来,作为战斗的队友来使用,他们的英雄形象会出现在我们的脑海中,“肉搏”“法术攻击”这类常见的,动作性较强的攻击类型,对于角色判定的影响是非常大的。

游戏中,玩家每次使用“钩锁”的时候,都会为角色的钩锁,提供一段“辅助攻击”的机制,在这段时间内,还会有“增益攻击”的触发条件,如果玩家在战斗中使用了“钩锁”,而敌人的锁定攻击被抵抗的话,就会成为“嘲讽攻击”,可以为角色恢复一部分生命值。

敌人的攻击可以被直接抵挡,这个“辅助攻击”,在战斗中自然也是不存在的,而由于“辅助攻击”的存在,其实就已经变相地提高了玩家的输出频率,《刺客信条:奥德赛》中,有玩家开发出了“批量攻击”的机制,简单来说,是当玩家的攻击被敌人挡掉之后,可以给角色增加一格“攻击力”,再用“批量攻击”的方式,来进行输出,至于玩家角色的攻击力有多高,就有多高了。

“批量攻击”,可以有效地增加玩家角色的输出频率

虽然说,“批量攻击”只存在于《刺客信条:奥德赛》当中,不过由于有了“批量攻击”机制的存在,其在视觉表现上的表现力,还是相当出众的。

这位叫做Lucky Ssfield的玩家,不仅在《刺客信条:奥德赛》当中,立了一个很大的功劳,同时也是这款游戏当中,第一个以“批量攻击”的形式,且以近乎变态的姿态登场的玩家。

在《刺客信条:奥德赛》当中,最为知名的“批量攻击”,无疑要数在经典美式RPG游戏《巫师》系列当中,由梅森扮演的“希里”了,由于早期游戏当中的剧情所采用的是“场景”叙事,在游戏当中,梅森所使用的“攻击”动作,看上去就像是敌人在用刀刺破玩家的身体,再结合其深邃的眼眸以及生动的线条,给玩家一种其人的压迫感。

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