幽灵刺客_你会逐渐解锁更多的技能,让我记住了那个充满故事性的故事场景
幽灵刺客推荐关程:前往贫民区,进行解谜挑战,进入风筝关挑战,随后在打败boss之后会解锁关卡,是以魔物侵略人类世界为题材的解谜闯关游戏。幽灵刺客专注现代游戏设计,给人一种“痞里痞气”的感觉,爽快感强烈。
幽灵刺客
1、潜入:
潜入:解锁寻宝营地,但只是在风筝关挑战而已。
从视频中,我看到关卡设计得还不错,场景、剧情都还不错,最后解开谜题,玩家要操作的角色已经完成,还要继续接下来的,打怪。游戏的过程中,路上还需要进行一系列的跳跃动作,才能到达解谜的终点。也正是这样,游戏性得到充分的体现,有的关卡还会伴随一些支线任务。你在一个房间的角落,一个小男孩的手里,或者带他们一起,完成一些额外的支线任务,最后他会告诉你一些线索。
就像在一款RPG游戏中,收集任务物品一样,通过做任务,你可以获得额外的支线、服装和配饰。
最后,解开隐藏的机关,在游戏的剧情中,玩家将遇到这种科技树,可以赋予玩家自己的力量。通过收集可以解锁新的能力,比如战斗技能、变身技能、驯服能力、魔法和专精,随着游戏的深入,你会逐渐解锁更多的技能。游戏剧情的变化很大,可以自己掌控,也可以与好友一起探索。
游戏中的BOSS,都是根据特定的场景而设计的,比如下雨天、下雪天、龙卷风、冰天雪地、雪地等,可以在一定程度上,提高玩家的移动速度,也可以触发一些新的操作。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,除了主线剧情外,还有挑战模式,玩家可以在这里挑战更高难度的海妖,解锁新的能力。游戏中还有少量的隐藏关卡,以及部分特殊的挑战模式。在大地图上,有很多可以攀爬的台阶,有的关卡还有传送点,可以让玩家前去探索。
游戏比较简单,也没有太多的创新内容,并没有太多的挑战性内容,也没有太多其他元素,但难度是不会低的。
虽然《塞尔达传说:旷野之息》中有很多的关卡和模式,但游戏的主要体验还是在地图上。玩家可以在自己的领地里完成各种各样的任务,体验非常的简单,玩法也非常丰富。如果对游戏有更深层次的了解,就会知道,这样的游戏,绝对是真正的好游戏。
但这个游戏有些问题,最初我玩的时候,还以为它的开发商只是简单的模仿了《上古卷轴5》的开放性世界,但通过简单的对比,再去对比一下它的“旷野之息”和“上古卷轴5”,就会发现它在材质、游戏场景设计等方面的差异,是远远超出游戏本身的。
如果说“旷野之息”让我记住了那个充满故事性的故事场景,“上古卷轴5”则把它对故事的演绎,变得更生动。“上古卷轴5”系列,最大的特色,是“线性”叙事。
但“旷野之息”系列,不仅比“上古卷轴5”的世界更大,同时它的游戏流程也更长。“旷野之息”系列,在每一个章节结束后,都会获得一个名为“雷龙”的新装备。
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