虚拟现实游戏,更多的则是模仿《巫师3,比如顽皮狗方面表示这款游戏有许多缺点

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虚拟现实游戏剧本解析

现代游戏产业界最经典的、经过几代游戏公司的培养、不断创新,目前的虚拟现实游戏包括:《战争机器》、《Halo》、《舞力全开》、《虚幻竞技场》等,这些游戏包括:《塞尔达传说:荒野之息》、《地狱之刃2》、《全面战争:三国》、《GTA5》等游戏。这些游戏每一个类型,都有着自己的音乐风格和规则,每一个玩家在游戏中都会玩上很多遍。但现在有很多娱乐游戏都模仿其他游戏来模仿,这就使得这个游戏类型的商业模式不健康,有一些游戏厂商为了蹭人气就会自导自演出一些看似欢乐的情节,使用这些情节再去做商业。现在这个局面可能还会延续下去,每个游戏厂商都在努力的寻找一个恰当的方式来游戏,试图达到盈利,但仍然无法实现,开发者们需要学习到如何去维持游戏的可玩性。

如果可以的话,《恶魔之魂》和《只狼》等游戏都可以让玩家在同一时间能够再次游玩游戏的模式仍然是传统的,玩家在扮演一位勇者去击败敌人之后,才可以挑战更高难度的BOSS。游戏当中没有敌人,玩家可以尽情的探索,提升自己的实力,直到击败更强的敌人。虽然这款游戏在发售之后表现非常良好,但它并没有达到粉丝们对于“传统”的理解。

而为了让游戏的内容更加充实,开发者们开发出了不少的内容,让游戏能够在各个平台上呈现出自己的风格。从原版的“恶魔之魂”,到后来的“血源”、“黑暗之魂”、“血源2”、“血源:诅咒之地”等等,都是这些作品的代表作品。而这次的《最后生还者2》,并没有像之前的作品那样做到一款大作的水准,更多的则是模仿《巫师3》,从而显得这款游戏充满了不同的风格。

虚拟现实游戏,更多的则是模仿《巫师3,比如顽皮狗方面表示这款游戏有许多缺点

游戏的剧情设计也不是我们所熟悉的那样,而是采用了前作中的那种叙事手法,但每一章的故事都是极为紧凑,每一个事件的进程也是各不相同。但作为一款“重口味”的叙事作品,《最后生还者2》也有很多的瑕疵存在,比如顽皮狗方面表示这款游戏有许多缺点,希望能够尽量地进行修改,但玩家却对此并不买单。

虽然《最后生还者2》的玩法较为新颖,但这款游戏毕竟是由曾担任《生化危机》系列制作人的Neil Druckmann领导开发的,由于是一款第三人称射击游戏,在游戏的画面和打击感上绝对是优秀的,但游戏的流程却并没有给玩家带来什么乐趣,甚至在通关后还有玩家问为什么不重新做一遍这款游戏,导致玩家对游戏的评价也是不尽人意。

于是乎,尽管Neil Druckmann在很早之前就已经表示会在顽皮狗任职,但至今也没有得到任何一个相关的消息,或许这也是他没有重新开始的原因。

从“抄袭”到“和谐”

事实上,从今年年初开始,就有不少顽皮狗的员工曾表示,自己正在和《最后的生还者》团队进行谈判,希望能够将这款游戏从重做回归,但一切都只是个比方。

《最后的生还者》的重制在很大程度上来说是Neil Druckmann对自己过往的所作所为的回应,无论是《美国末日》还是《神秘海域》,从本质上来说都是从前作中汲取了灵感,在游戏的玩法设计上,同样是为了追求一个原汁原味的故事,他们根本没有必要做任何的更改,但对于许多人来说,其实游戏的重制只是一个过渡,真正对游戏有影响的还是游戏的叙事方式。

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