仙剑奇侠传7:想必在许多玩家们的眼里它是一款动作游戏

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仙剑奇侠传7的时间是15年到18年之间,在游戏的画质提升之后,出现了不少鬼城系列的经典场景。玩家需要在这个环境中开启一场叫做“今昔之忆”的冒险,想要揭开游戏剧情的真相就必须要找住这些当年留下的小彩蛋,也是名字,以及那些曾经让你魂牵梦萦的人和事。

仙剑奇侠传7:

今昔之忆

序章:今昔之忆

开启游戏后进入第三章,在故事进行过程中,出现了两个名字,分别是“皓玉辉”和“残阳辉”,再往下依次分别是“碧波霞光”和“孤月相随”,随后还在附近发现了一些NPC,完成支线任务后便会触发结局。

序章的任务并不难,但支线任务的设置还是很特殊的,很容易让玩家产生联想,而到了游戏后期,会慢慢引入许多现实中的谜题。

回忆

了解到了主线的剧情后,便可以点击主线,进入第三章,此时游戏会有多个结局,也会有两种不同的结局,具体到各自的时间段,大家可以选择等待还是选择直接选择跳过,后续任务会更加刺激。

支线任务在玩家进入地图后并不会直接显示,玩家需要通过看剧情,了解主线故事的全过程,且角色所处的区域也会随着剧情的推进而改变,不需要玩家独自去看待。

通过这种设计,也让玩家的游戏时间,可以更加的自由,不至于一些烦恼而长期处于无事可做的局面中,不过这样无疑也是一种对玩家进行游戏体验的提升,也能让玩家对游戏有更多的了解。

02好玩且刺激的部分

在接下来的内容当中,《只狼:影逝二度》将不再会以流程为重,将主要的内容集中在游戏的内容体验上。

从整体的游戏内容来看,玩家们完全可以称得上是在“吊”一个大的胃口,为什么这么说呢?玩家们除了需要思考如何快速地在有限的时间内,达成自己理想的目的之外,也需要将更多的时间花费在游戏当中,正“吊”了玩家们不少的时间,游戏中会给予玩家们太多的选择,久而久之玩家们就会产生这样一个想法,即游戏当中的内容将变得更加丰富。

仙剑奇侠传7:想必在许多玩家们的眼里它是一款动作游戏

或许是从这里开始,玩家们开始在游戏当中探索剧情与各个角色之间的关系,其次则是需要不断地通过支线剧情或是战斗等环节来完成,最后是在核心体验上会有十分强烈的差异化,让玩家们的体验感变得不同。

《尼尔:机械纪元》:动作游戏的雏形

说起《尼尔》这款游戏,想必在许多玩家们的眼里它是一款动作游戏,但实际上,在游戏界其实还有一款“动作游戏”,它叫做《任天堂明星大乱斗》。

尽管《任天堂明星大乱斗》在游戏的系统设计方面不是十分完善,但由于其使用的卡通渲染风格以及独具一格的角色设计等多种元素的加持,使得这款游戏成为了任天堂旗下首款使用RPG角色来游玩的作品,更是曾一度打破了FC平台上的游戏销量记录。

对于一款动作游戏而言,如果没有操作与配合就很难吸引到玩家们的注意,而《任天堂明星大乱斗》也不例外,由于采用了卡通渲染的风格,角色的模型以及体型,其动作以及技能招式等都非常的具有破坏性,在当年游戏界有许多画质一流的动作游戏,而由于其加入了解谜元素使得这一模式的可玩性更高。

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