无限回廊,在整个游戏的世界观设计的过程当中
无限回廊游戏是高难度关卡中的一个不太妙的游戏,这款游戏最大的特点是无止境的“无限”关卡,不管是在什么关卡当中都有可能是拿不到这个关卡的。这个游戏非常的费时间,就算你的技术非常的好,其实一样没什么用,游戏的制作者只会对关卡进行拆分,比如说可以打BOSS的关卡不可以挑战性地击杀BOSS,或者是不能做一些必须要做的事情。这款游戏真的是一款无聊的游戏吗?我个人觉得,这款游戏如果你的技术足够的高,你就会发现这款游戏非常的简单。
其实游戏的难度有的,比如说你还是喜欢在打BOSS的时候挑战性地去打,你打BOSS的时候可能就很困难了,BOSS基本上是要AOE的,如果你跟着一起攻击,或者说有打BOSS的玩家一起攻击,你很容易就会被BOSS的技能给打掉。比如说你被DK一脚踢飞的时候,你在攻击的时候,会有一个反应时间,这个时候会很懊恼,或者说有一种非常的失落感。
我们再回过头来看这款游戏,你会发现其实这款游戏是一个非常简单的游戏,有很多的小游戏,但有一些小游戏在游戏中是让人非常难玩的,这个是“过场动画”,很多玩家也不知道这款游戏到底是怎么样的一个体验,你能够在游戏中找到一些很奇怪的体验,甚至是会让你对这款游戏产生非常多的疑惑,在游戏中有些东西你并不知道它到底是什么。
而有些东西你是根本看不懂,你去看的时候是不会注意到的,它是一个东西,它没有办法做太多的去管,你很难让它去改变它的形态,更别说加入到它的一些非常庞大的过场动画当中去了。这一点就让我感觉到非常的特别,可能是在设计之初,我们希望通过这种动画来让玩家来回忆起我们当时玩这个游戏的时候是什么样的一个感觉,在整个游戏的世界观设计的过程当中,我们试图把这些东西在游戏中放进去,希望能够给玩家们更多的感触。
在未来的新游戏当中,也希望能够通过我们的这种虚拟角色的来进行更多的一些延伸,比如在未来的很多游戏当中,我们会让这些玩家的这种交互行为,包括我跟玩家进行沟通的过程当中,我们希望能够引入更多的更加具有代入感的一些互动行为,比如像在MMORPG当中,我们希望能够添加更多的动作的成分,让玩家来真正沉浸在游戏世界当中。
还有在未来的游戏当中,可能会把所有的在游戏当中所存在的所有的细节,在他的NPC身上,通过这些细节的融入,他们会有一个更好的互动效果,从而让玩家真正地沉浸在游戏世界当中去体验这款游戏。我认为这两个方面的内容,我觉得都是会值得我们去不断的去去持续去研发的。
最后是MMORPG当中的游戏核心是社交系统,我觉得对于这个,我想还是要重点讲一下,我认为游戏的核心是社交系统。很多玩家都说,在这个游戏当中没有师徒,没有爱情,没有兄弟,没有情义,但为什么我认为社交系统做的还不错呢?
首先,在我个人看来,这个游戏最大的魅力是在于在这款游戏当中,你能够看到你的游戏当中的那些人际关系。
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