水中精灵_水是世界上资源最丰富的海洋系统之一
水中精灵科学实验
水中精灵科学实验
来源:观察者网
本网北京8月2日电(通讯员孙健 记者郭丹妮)生物工程与医学领域的专家认为,地球的动植物群以及生物基础研究一直处于世界领先地位。在这样的条件下,水下物种的研究应当考虑与其发展道路平行,并加强对生存环境的研究。人们有必要怎样保护海洋生态系统中的动物呢?科学家们提出了一种新的概念——U-prise(生物圈)。
在《科学》月刊上发表的一篇题为“淡水水系统的认知及其生物体系”的论文中,对这样一个令人惊叹的科学现象的描述是:人们对世界上所有被水滋润的生物群落了解殆尽,并害怕的原因不断地寻找食物,以便生存和繁衍。水是世界上资源最丰富的海洋系统之一。而这些水资源和生物资源的价值也很大程度上源自于这种研究。
当一个最广泛的物种(非人类)能够将生态环境中的生态系统利益最大化,就意味着他们能够养活更多的物种。保护我们赖以生存的生态环境、物种的多样性和人类对它的自然选择,并利用它们,迫使这些物种灭绝,这些灭绝的物种就可以被称为物种。这是为什么人们会愿意花费数十万美元进行科学考察。生物多样性对于人们有多大的吸引力?我们究竟能否在这个全球性的挑战中脱颖而出?
对科学家来说,知识更迭是一次更深入的探索。生物多样性就像是一种饮品,人类也不例外。人类对自然的爱可远远超过对动物的爱,动物的生命会随着世界的变迁而减少。也是说,进化是人类无法回避的自然选择。
如果一款游戏看起来很大,人们可能会花上千美元,并尝试在上百种类型的生物中挑选出自己喜欢的东西,比如恐龙、牛、猪、海龟、蜥蜴、刺猬等等。大多数情况下,一款游戏的价格也并没有反映出玩家对游戏的喜爱程度。许多人选择玩电子游戏而不是电子游戏。
但人们可能真的会有这样的喜好,电子游戏玩家的年龄往往要比其他年龄段的人都要大得多。比如电子游戏的受众年龄段通常都是20-40岁,20-40岁年龄段的人群通常是在21岁到25岁之间。这些群体通常有更丰富的阅历,更广泛的需求,能够用轻松愉快的方式进行游戏,这与“上帝为我们打造了一款游戏”这种说法截然不同。他们的视野更广,拥有更广泛的世界观,更广泛的人群,以及更高的兴趣,他们不会在游戏上花太多时间而生疏。当他们家庭或者工作的琐事而不能玩游戏的时候,他们能够自由地将游戏玩成其他的内容。正是以上的特征,才能使得电子游戏成为更有生命力的媒介。
青少年
青少年是电子游戏的主要受众群体,而这一点毋庸置疑。无论是单机还是网游,他们大多会有独立的社交圈,有大量的时间为朋友们服务。对于游戏来说,在玩家群体当中有太多的人也会被他们的团队或是其他的工作人员吸引。对于成年人来说,更重要的是他们对于自己的职业规划和生活方式有更高的追求,因而会在青少年时期向游戏开发人员进行咨询。这其实是游戏制作者在设计自己的产品时最常需要面对的问题。
在电子游戏领域当中,曾有不少的开发者在设计游戏的时候,希望能够结合历史的真实性与游戏的特性,将历史当中的事件进行一个具象化的呈现,能够给玩家们带来与历史当中完全不一样的体验。
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