狩猎游戏:的实际体验与评价却会差距如此之大
打猎游戏,名字叫做《Trege for Hunger》,最早是一款含有角色扮演元素的打猎游戏,以猎物作为核心内容。游戏其有趣的剧情和丰富的任务系统被玩家们所熟悉。
打猎游戏的起源
说到打猎,最早可以追溯到上世纪70年代初期。那时,有许多小伙伴开始制作起了《Blood Glass》和《Charlotte》等打猎游戏,该游戏最早诞生在一张DVD 纸上,其诞生过程并不像现在的游戏那样简单,其中蕴含着许多故事。
由于《Blood Glass》的成功,一时间有许多厂商开始制作此类游戏,而这样做的原因在于它可以让玩家从中得到满足,也可以得到很多回报。于是,就有许多公司制作了这一类游戏,《世界邮差》、《邦德》、《野兽世界》等等都被大家所熟知。
不过,随着时间的推移,《世界邮差》的推出时间也被延长,直到现在都是在DLC阶段,而由于《世界邮差》在多人游戏当中的表现十分优异,再加上游戏在steam上售价十分便宜,使得许多人都尝试着玩这款游戏,但却发现这些游戏反而有些越玩越无趣,于是,他们将目光放到了《巫师3》当中。
“基于我的个人理解,巫师3是最好的”
“我非常喜欢玩游戏,在巫师3里面,我体验到了不一样的东西。”
当然,也许有人会问,为什么《巫师3》的实际体验与评价却会差距如此之大。
玩家在游玩的过程中能够真切地感受到来自于不同玩家的不同感受,但从实际游戏中的体验来看,这些现象与表现却大多是糟糕的,甚至可以说完全是“不可描述”,这到底是为什么呢?
有的玩家或许会说,《巫师3》拥有着让玩家身临其境的美术设计,游戏内的“存档”系统也很独特,这些都是可以给玩家带来与众不同的游戏体验的,而这种独特的游戏体验,使得不少人开始愿意为游戏付出更多的金钱和时间。
但这么的感受也许真的只是“不可描述”,一款十分出色的游戏,玩家之愿意为游戏付出,是这些体验在他们看来十分出色,这使得游戏本身就在为他们带来许多的乐趣,而这种乐趣又会以各种各样的方式反馈给玩家。
《巫师》系列,不只是我一个人喜欢,从最早的PC端开始就在业界形成了一个现象,一直以来都有许多玩家将《巫师3》作为其最好的作品作为自己的游戏启蒙,从而导致游戏的玩家群体十分庞大,不管是《巫师》的前作还是之后的续作都是如此。
在《巫师3》中,玩家将摒弃以往的那种“回合制”游戏的概念,转而转变成一款偏向“动作”的RPG游戏,而正是由于这一改动的存在,让不少后来的《巫师》系列游戏获得了极大的成功,甚至于为后来的《暗黑》系列提供了参考。
“黑石”系列向来以注重画面和风格为主,且始终采用全黑的色调,在早年间甚至有不少业内人士认为本作的画面质量要比同档次的其他作品更加优秀,《暗黑》系列在初代《巫师1》上市之后便一举成为了PC平台上的巅峰游戏之一,一直都是玩家们心目中永远的神作。
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