沙王?双方玩家都可以通过战争模式进行对战,尤其是到了游戏的高潮部分
沙瑞金(《魔兽世界》设计师在访谈中就已经承认《魔兽世界》中的物品属性是看脸,任何模型的掉落都是随机的,这也给设计师的设计带来了很大的挑战。如果设计师不能突破随机性,《魔兽世界》就会是一款“暴雪出品,必属精品”的游戏。
沙瑞金
团队副本是沙瑞金设计的核心,而装备掉落是物品属性随机的体现,其数值不可控与设计师的《魔兽世界》的游戏节奏息息相关,这种结合下随机性与游戏节奏的设计让游戏有了更大的乐趣,而随机性与游戏的战斗方式也是一种至关重要的因素。
《魔兽世界》 副本的引入使得“原汁原味”成为了目前的主流,玩家在游戏中就能够体验到玩《魔兽世界》时所不能体验到的剧情与战斗。
装备掉落影响玩家操作,副本难度导致玩家疲惫
装备的属性与技能也是玩家获得装备的重要组成部分,当你将一件高装等的装备与一个低装等的装备绑定时,游戏中的玩法就会产生质变。
比如在《魔兽世界》中,玩家在打副本的过程中就会经常出现打团本不能掉落装备的情况,这对于玩家在游戏中的操作来说是一种极大的阻碍,一些极品装备往往只能通过各种途径才能得到,如果你要打副本就必须要通过副本才能掉落,若是无法获得就无法打副本,这样的副本难度对于玩家的操作是非常大的负担。
(注:在游戏中除了上述两种情况外,其他情况也存在类似的现象)
以上的设定,都是为了减少玩家在游戏中的浪费与挫败感,同时也为了能够让玩家在对局中的心态比较好,在《魔兽世界》的PVP系统中就已经增加了相应的PVP系统,为了降低玩家们在游戏中的挫败感,官方在玩法的设计上也是煞费苦心。
在游戏中,双方玩家都可以通过战争模式进行对战,双方阵营都能够获得胜利,玩家也可以击杀对方的阵营士兵,从而获得胜利。而这一机制与传统的PVE的玩法大不相同,玩家们可以在战场中与敌方的将军进行对抗,游戏的对战会在地图上存在很多的指示,对于玩家们的近战技能与远程武器的运用都有着很大的考验。
与此同时,双方阵营的玩家可以在地图上的各个角落进行角逐,从而获得最终的胜利。虽然通过战斗获取的金钱并不多,但这种无可厚非,毕竟战争模式只是一个游戏,游戏的主要玩法还是在于获胜。
背景音乐是该游戏的另一个特色,作为一款次世代游戏,这款游戏的背景音乐显得格外的出色。作为一个专注于电影《速度与激情》配乐的游戏,《速度与激情9》在这方面上还是比较用心的。尤其是在游戏中展现出来的人物表情,给玩家一种十分贴近电影的感觉。
当然,《速度与激情9》的剧情,无论是在当时还是在游戏之中,都算得上是一部神作,尤其是到了游戏的高潮部分,如果没有这个对局,玩家并不会的沉浸其中。但故事终究是围绕着前进方向,才去进行的。
《孤岛惊魂5》
它是由Ubisoft在2019年9月12日推出的一款,采用开放性世界,第三人称战术射击游戏。这款作品是《孤岛惊魂》系列的第五代作品,这部游戏中的风格非常的独特,其中的场景非常的有质感,玩法也非常的多样化。
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