汽车游?如今汽车游戏已经有了一定的市场,遇到障碍物没有办法飙车
汽车游戏(又叫游戏公司)是个很有意思的行业,和很多硬核的游戏公司不同,汽车游戏的游戏体验感几乎无法和游戏主机直接比较。我自己玩的时候会有一些小摩擦,比如没有方向盘、控制视角、没有加速、遇到障碍物没有办法飙车、无法把车速控制在自己的行驶区间等等,有时候不是游戏本身的问题,而是面对一些奇怪怪的问题。
如今汽车游戏已经有了一定的市场,和传统的主机游戏不同,虽然主机游戏销量表现不是很好,但对于游戏发烧友来说,如果你没玩过一款游戏,你可能觉得没有什么,但如果你有兴趣玩游戏,游戏玩起来可能会比较棘手。
Q:现在《GT赛车》系列都非常重视外服,你作为一个赛车游戏玩家有没有什么建议?
LucasArts:《GT赛车》是有很多外服版本的,我们所有的赛道都在所有的外服中,我们可以在每一个赛道上进行比赛。
Q:为什么要创建一个单独的服务器?
LucasArts:当然是为了尽量减少玩家的负担,我们需要确保《GT赛车》中的每一个地区都是公平的,我们没有更改过它的注册服务器,我们可以让游戏中的玩家们保持活跃度。
Q:如果《GT赛车7》采用的是本地化服务器的话,我们能否给《GT赛车8》引入一个本地联网对战的新系统?
LucasArts:现在游戏已经有一个语音系统,我们将使语音可以自由地与其它玩家进行互动,让玩家能够与AI进行更多的交流。如果我们在《GT赛车7》中加入了像《GT赛车8》这样的功能的话,我们希望能够把这个功能带到《GT赛车8》中。
Q:我们能否谈如何确保我们在《GT赛车7》中不再使用DX11 API吗?
LucasArts:我们使用DX12 API的目的是让我们能够在《GT赛车8》中尽可能多地使用高帧率。如果DX11 API中无法提供类似的功能的话,我们也希望能够在下一次更新中得到修复。
Q:在《GT赛车7》中,车辆的奔跑动作被取消,取而代之的是从它们视角来看的动画,这是否意味着车辆变得更加拟真,表现得更加真实了?
LucasArts:其实,开发者和玩家都更加喜欢看到奔跑动画。我们希望将这种“拟真”与驾驶活动结合在一起,以此表现出车辆在速度变化下的实时状态。我们想让玩家能够在《GT赛车8》中看到由于超车战斗中的飞跃,玩家能够明显感受到车撞在障碍物、车辆和环境中时,碰撞阻力或碰撞帧发生的变化,而这些变化只需1秒或更短的时间就会展现出来。我们希望玩家能够有更多时间,在《GT赛车8》中感受到《GT赛车》的最初面貌。
车内Silk:当玩家在游戏中驾驶时,驾驶体验是比较重要的部分。我们希望玩家能够在《GT赛车8》中与NPC交流,与玩家互动并了解游戏的操作机制,从而对游戏的操作更加深入。
路虎:我们在GT系列中,会让玩家在车辆中感受到更多的物体,而这些物体都是怎样的,玩家是否能够通过它们将这些物体传递给更多的朋友。这些NPC的名称是我们参考了《GT》中的NPC,比如“枪呆”,“烟壶”,“犁地”等名称,这些NPC的名字也与《GT》系列息息相关。
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