棋的游戏_单体攻击则是以攻击为主要伤害手段

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棋类游戏玩法是一种较为自由的游戏形式,可玩性较高。棋类游戏大致可分为两种:aoe和单体攻击模式。aoe战斗是以棋子的数量,或者敌人的攻击力为基础的,像乱斗模式是一种偏向于群攻的棋类游戏;单体攻击则是以攻击为主要伤害手段,由于其高额的攻击范围,棋类游戏非常考验玩家的走位和手速。

棋类游戏玩法介绍

aoe战斗是以棋子的数量,或者敌人的攻击力为基础的,也是你在战斗中,需要考虑敌方的攻击范围,合理运用你的走位和手速来造成伤害,要有这种意识的参与才能实现这一操作。如暗夜叉法,无论是在人堆中,还是在红圈里,我们都需要考虑他们的走位,合理利用走位,让你的棋子能够实现双目标的输出。

需要注意的是,虽然单体攻击是根据我们自身的攻击范围来决定的,但还有不同的流派,玩家可以选择的就更多了,如鱼人刺客、丧尸斗法、元素忍刺、元素忍法、无限法则,不同的流派,但有一点是基本一致的,那是大招,在释放大招的同时,要有一个区域的范围判定,这也是刺客们的一大优势,但有一点需要注意的是,在释放大招的瞬间,一定要观察范围内有多少敌人,最好不要在释放大招的一瞬间释放,很有可能你瞬间被秒杀,甚至有可能你的队友直接被融化。

如何在释放大招的瞬间进行躲技能,就成了很多刺客玩家在实战中最为头疼的一件事情,有的时候,一旦自己技能放空了,没有命中目标,自己又用普攻和技能补足了伤害,但却打不中敌人,导致自己无兵线推塔,这种情况还真是非常让人头痛的,这一点也是我经常在上手新英雄之后,会碰到的一种事情。

除了上述两种情况以外,还有一种情况,那是明明释放大招还没有命中目标,可是却没有任何的影响,也是说你没有用一技能,其实是动不了手的,你用了二技能,就会使出普攻,从而伤害打满,这也是为什么近身有攻击距离加成的法师,对其的威胁程度也会大得多。

棋的游戏_单体攻击则是以攻击为主要伤害手段

如果说,释放大招只能触发一次,那我真的是想到了之前百里守约一技能命中敌人,会触发强化普攻的机制。但大家都知道,百里守约的二技能是可以打出强化普攻的,只不过它只能命中一个敌人,并不是每一个敌人都有隐匿的能力,如果是走河道这种不确定视野的情况下,这也是百里守约用二技能命中敌人是无法使用强化普攻的。

可能对于百里守约来说,他的射程是比较远的,但对于其他的射手来说,如果你手长,你一套技能下来,或者你打中人之后,你就可以有更多的机会利用一技能的远程消耗能力进行收割。

大家可以看到,百里守约如果没有闪现,在他的技能介绍里面有一个缺陷,那是他的大招,他的大招是可以储存的,如果你能够在百里守约释放大招的时候打出被动效果,你大概率会有一个很好的收割效果。

当然了,我要给大家说的是,如果你前期对面的射手,特别是那种没有位移技能的英雄,有眩晕的英雄,你大招在前期想要命中他,真的可以说是一个很难的事情。

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