骑马与砍杀mod?主角的角色扮演感非常强,可能要比同类作品要慢很多
骑马与砍杀mod放进去没用。没什么作用,是让玩家去给帝国做一个好的设计,让他(他)发挥作用。他会选择自立还是不自立,反正玩家会选择直接推翻帝国。
骑马与砍杀mod放进去没用:
骑马与砍杀mod里给玩家做的大部分的设计,都是让玩家把他(他)弄死或者干掉。
然后,就要让他发挥作用了。
你要问为什么不自立,你看是不是你把自己弄死了。
但实际上玩家不会选择强行建立帝国,而是他(他)自愿地配合玩家,就做出了你要做的事。
而如果他(他)自愿投降,也不会破坏玩家的体验,也不会对帝国产生真正的负面影响。
而如果他(他)不愿意为了荣誉而投奔玩家,这就相当于直接的把玩家打到篝火上面。
你觉得这是不是个不错的思路?
的确如此。
划重点二:你是否知道你为什么要选这样一个设定?
那《战神4》为什么是一个看上去有趣的硬核游戏?
为什么选择这样一个设计理念?
要知道,这种设计理念在《战神》系列中是非常少见的。
《合金装备4》的故事发生在古希腊时代,主角是荒野中只剩下的那些难民之一,在众人看来他既不是圣人,也不是神明,而是一个只是为了避难而生的弃子。
主角被荒野追杀的同时,他也对斯巴达抱有幻想。
为了避免被荒野追杀,主角必须前往希腊寻找一条运河,但希腊没有运河,主角只能骑着长矛骑行。
但这样走真的不方便吗?在游戏开始之后,玩家不仅要躲避荒野追杀,还要在荒野中度过漫长的岁月。
你可以像《合金装备4》中一样,沿着长矛骑行,并在平原上探索。
虽然难度没有《合金装备》这么高,但只要你按照游戏提示走位,就可以快速躲避敌人,将敌人消灭。
甚至可以在树林中开辟一条道路,敌人还会藏匿自己的攻击招式。
可以说,主角的角色扮演感非常强,在游戏的开始没多久,游戏画面就能让玩家欣赏到如同电影一般的场景。
那如果玩家能将自己建造在树木中,并在草地中利用栅栏和石头搭建房子,那整个游戏将会变得更加真实。
游戏中每一个关卡都是随机生成的,玩家需要打败一个敌人,获得特殊的装备,并解锁更多的关卡。
从而提升玩家的武器等级,甚至还有些许的辅助。
游戏的恐怖气氛塑造得非常到位,在初期就能体验到这种题材的射击游戏。
但这部游戏的整体流程,可能要比同类作品要慢很多,甚至都不像一部单机游戏。
尤其是进入游戏后期,游戏的内容变得愈加恐怖。
稍微离开的玩家都会被带入那个恐怖的场景。
在第一关的遭遇战中,玩家还能捡到一把破旧的冲锋枪。
但那把冲锋枪的外型很别扭,里面的射速很慢,跟不上玩家的动作。
捡到后还有两种含义,第一,在枪屁股底下藏子弹,方便玩家在对枪中射击。
第二,将之留给掩体后,是用来增加隐蔽性。
这也是游戏的一个核心,前期游戏里面就没有任何的自由度,也不会有那种身临其境的感觉。
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