奇数骑:是看看玩家间的操作水平,比如说手里有2费的橙卡
奇数骑和偶数骑哪个厉害
猎人虽然出现得很晚,但确实有着大部分的天梯卡组。但所有的奇数骑还是可以和奇数贼一样,活到了第四个版本,但也不是无敌的,节奏贼、弑君贼等这些卡组还是能够应对奇数骑的。
节奏贼:先手的优势是前期质量极强,像是面对奇数贼和偶数萨这样的卡组都是能够从一回合到一回合内完成场面的碾压,而节奏贼的最大劣势是后期太弱,不过好在的是,如果能够有奇数贼的前车之鉴,这套卡组是可以打的,铺场压制和防野兽控制类卡组的,不过由于己方的怪还都比较多,很容易被抓到节奏断节奏,前期是比较考验的,要熟练的过牌,要有控制卡组的思维。
而猎人内战,也是从开局的时候就没好玩了,两波爆炸牌准时交完就只有下回合的祈祷,反正可以稳扎稳打,不想拼抢也可以不带生命之树,更多时候是互相攻守。
起手留牌
起手留牌不全,内战的留牌就很考验玩家间的功力,是看看玩家间的操作水平,另外也要了解对方手牌厚度和胡性,如果没有胡性和解场能力,都是不留的,是打防守反击的思路,开局够灵活是防守反击,没有胡性,就叫进攻。
前期没有可以过牌的随从就打法术法,只要对方是吃手手和决斗骑,决斗一定要拿,比如说手里有2费的橙卡,抽到了0费的龙,那就再打,如果对方手牌多,可以留一把法术牌,但打一些血量厚的职业,就不要去拿了,这是一个消耗,打后期如果龙不在手里,那就只能认输了。
开局留牌和打法建议:
留牌思路:起手留法师法术,英雄技能以及奥秘,比如有双暴风雪或者是飞弹,奥秘有后手有露娜,就留法师法术和水元素,开局肯定不留,留奥秘,但起手肯定不要留直伤,可以留直伤找火球,火球能打过一般都是留直伤,比如对面的盗贼,特别是弑君贼,直接法术直伤就好了,对面一费有过牌的时候,我们再打直伤,直伤有火球就等于斩杀了,对面前期不好解,后期我们一波过牌,对面很容易解不掉。
起手留牌一:留任务贼、冰法,冰法都可以留,任务贼可以留解牌冰霜女巫吉安娜,任务贼可以留冰风暴,这两个解牌,留法师法术,先不说对面怎么打,留法师法术就够了,先解就行。
起手直接按照上面留牌思路,找冰环、寒冰屏障、任务达人、白骨怨灵,任务达人是暗影步,白骨怨灵也很好找,前两张留,火球就更好找了,一定要打脸就行,不要抢脸。
起手留牌二:起手留法师法术,对面带脏鼠、游荡恶鬼,解牌很多,起手留冰环、寒冰屏障、任务达人,任务达人是暗影步,先解就行,留寒冰箭、寒冰箭、任务达人、白骨怨灵,任务达人是暗影步,优先级高于冰环,任务达人就行。
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