七龙珠,七龙珠·电光炸裂ZERO,一探究竟相较于传统的MMORPG

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七龙珠电光炸裂ZERO(Super Dark Shift)是由NIKE开发的一款小清新的像素风动画游戏,玩家可以用这种可爱的像素画风,来代替角色建模或者装饰品来给自己的角色添加有趣的设定。

七龙珠电光炸裂ZERO

角色:七龙珠·电光炸裂

制作:七龙珠CGIOL

题材:像素风

人物:七龙珠·电光炸裂ZERO

故事背景:

在七龙珠过后,新世界被新生地球人毁灭殆尽,新世界诞生“永恒之城”。宇宙恢复正常,大地世界乱象而躁动,地龙和地龙都被命运所控制,地球星球也被战乱摧残。

身负神秘力量的龙人觉醒了一种以能够承受住超过常人10亿年的光之力量,开启了属于自己的“超极之机体”。他的出现,为他带来了新的命运,而他的下一个目标,是打败“超极之机体”,从此一飞冲天。

游戏目前分为剧情版、职业版和全新篇章《超时空要塞VS 虫群噩梦》三部分,前者是根据“超极之机体”为基础,通过详细剧情介绍,讲述的是不同势力之间相互战斗的故事,后者是一名奇幻大陆的未来探险者,就连宇宙魔神巴雷特,都为了人类的未来而战。

当然,在游戏中玩家还是可以利用“超极之机体”,来作为自己的职业,一探究竟相较于传统的MMORPG,在《超时空要塞VS 虫群噩梦》中,还存在着一项很大的特色,那是没有“金币”的设定。

在《超时空要塞VS 虫群噩梦》中,除了常见的材料、装备和芯片等,玩家可以通过升级,装备技能和强化,以及培养各种法术来进行强化。在“法师”、“魔法师”、“术士”三个职业中,玩家能够分别选择其中的一个职业,再通过不断的战斗,来获得更加强力的装备,不断提升自己。

七龙珠,七龙珠·电光炸裂ZERO,一探究竟相较于传统的MMORPG

从某种程度上来说,这个游戏似乎与“金币”绑定了。这与早期的“魂斗罗”和“吃鸡”游戏有着天壤之别。

从早期“魂斗罗”的火热,到“吃鸡”游戏中装备的“自由度”,再到如今的《神佑释放》,“魂”类游戏的核心,其实是通过战斗,来积累经验,才能学习更加强大的能力。

↑早期的《魂斗罗》↑

《神佑释放》在2005年发售之前,游戏内容相对简单,画面虽然“不够精细”,但“挂机”“捡垃圾”的玩法,以及剧情以及系统都是许多萌新入坑的门槛。

游戏设计师根据多年经验,参考了无数国外游戏,并结合当时国内的潮流设计了一个在线模式——抽卡系统。

由于角色在使用“吃鸡”技能的时候,只能获得一层护甲,“挂机”时捡取别人掉落的道具,让玩家的血量保持在一个健康的状态,就能够获得胜利。

↑↑游戏中玩家能够获得的血量和护甲

这套设定在当时看来,其实并没有什么问题,毕竟当时的玩家对于“捡”、“装”、“捡”这种设计,早已炉火纯青。

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