那由多之轨迹_系列在游戏界一直都拥有着非常高的地位

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那由多之轨迹 金手指。

那由多之轨迹_系列在游戏界一直都拥有着非常高的地位

作为一款9年之久的游戏,能够被公认为是顶级游戏了。但如果你没玩过这款游戏,可能玩过真正的它就↑

当年的史克威尔艾尼克斯做的是这个样子的,叫做《最终幻想10》。

这款游戏也是它的初期开发人员确实不太给力,仅仅只有两个人,只有两个人制作了一些前期的概念和玩法。

就像是SE当年没有将游戏内容整合成一个系统一样,即使玩家们玩的非常好,但制作组依然缺少资源,在前期解决了一些问题。

后来的史克威尔艾尼克斯也慢慢开始听取玩家的意见,于是在《最终幻想7》和《最终幻想8》的开发过程中,剧情,战斗,CG,地图全部都是玩家们的原创,直到后来才全部打包交到史克威尔艾尼克斯那边。

《最终幻想》系列在游戏界一直都拥有着非常高的地位,很多新游戏在发售之前都要经过这样一段内容整合的过程,例如当年的《最终幻想11》发售时,前后整合了10余种故事和诸多要素,经过了足足6年才将故事完成。

剧情有了,自然是CG也不例外,在《最终幻想》系列游戏中,CG的作用都是对过去的补充,《最终幻想7》的开场战斗是一闪而过的,玩家们玩游戏时只需要看清楚画面中的特效就可以了,但《最终幻想》系列中的游戏画面一直以来都是非常高的水准,由于开发商对于高画质的追求,游戏的CG场景呈现的立体感十分强烈,在游戏中与对手进行战斗时,玩家们可以看见眼前画面中不断散落的光束,但真实感却有了一定的下降,使得游戏的代入感并不是很强。

而在《最终幻想7》之后,SE将整体的CG工作转移到了R星的《GTA》系列上,本作的CG水平已经是一部比一部出色,游戏中的场景细节、音乐与光影处理等各方面都要好于同时期的任何一作,即便是对比于《GTA》系列,本作的画面也要优于同时期任何一作,仅凭借这一点,《最终幻想7》系列已经是当前世界上CG动画水准最高的作品。

而要在《最终幻想7》之后,再度将CG工作交给其他厂商来制作,也不是什么难事,但问题是许多人不知道,这些“CG工作室”中的游戏,虽然技术并不差,但其实这些“CG工作室”中也有很多制作精良的游戏,他们所制作的游戏在画面与音效上做的十分不错,但他们所制作的游戏类型却是《GTA》系列,是一款既不太注重画面质量,也不太注重游戏的剧情,更不注重游戏性的游戏,这些游戏的知名度甚至比当年的《最终幻想7》还要高上许多,但很可惜,《GTA》系列的品质却并不被大家所看好,SE也是耐不住性子,也不知道什么时候开始,《GTA》系列也出现了更换了系列的开发商。

到了第三代时,其制作水平无疑是有了很大的提升,但却各种各样的原因而导致销量惨淡,官方更是放弃了全部的开发,并选择在平台推出了多个版本,以提高《GTA》系列在玩家间的口碑,但时至今日,这些游戏依旧没有复刻的迹象。

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