零界之痕,你会发现VSK没有进入战斗状态,这一点和零界之痕中的有些相似

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零界之痕停服了吗

5月5日0点,零界之痕停服了。

不知道大家是怎么玩游戏的,反正小编玩了两天都是半夜12点左右的时候起来玩的。

一开始的时候,看到对局时间在白天的时候,就来看看是什么情况吧。

进游戏是在晚上的七点半,小编开局看到了VSK这款游戏。

进入游戏后,VSK果然进入了对战模式,这款游戏和零界之痕游戏有着不小的相似之处。

在这款游戏中,击杀小兵可以获得经验值,可以升级装备。

完成对局后,完成后获得道具,完成后可以合成高级装备。

进入战斗后,突然发现VSK好像不再显示,一直显示人物。

仔细观察的话,你会发现VSK没有进入战斗状态,这个时候,只能看到对方的英雄,这一点和零界之痕中的有些相似。

之前VSK战败后,是自己的对手,这个时候就很奇怪。

02vsK和VSG的区别

在操作体验上,VSG比VSK差距巨大,很多时候,VSG是无法反杀VSG的。

无论你的英雄技能是否命中对手,都是无法反杀他的。

但如果你身上携带着【不稳定的流血】,可以在下一局对战中,无限增加你的流血次数。

当你身上携带了不稳定的流血时,将获得50%的额外物理加成,受到伤害增加50%。

也是说,只要你身上携带了不稳定的流血,你就可以让对手无法反杀你。

即使你身上携带着不稳定的流血,敌方也无法反杀你,但你却可以通过你不稳定的流血增加更多的流血数量。

在不稳定的流血的情况下,我们可以使用大招,你的大招可以对敌方英雄造成晕眩,不稳定的流血效果也就没有了意义。

3、双重沐白的被动:普通攻击命中敌方英雄,叠加一层沐白之力,每秒造成一定的物理伤害,叠加到五层,则会变成4层,每层造成物理伤害。

这个效果可以帮助我们叠加物理攻击,还能恢复自身生命值,从这一点上来看,这个英雄的持续作战能力很强。

2.法术流的铭文出装

法术流铭文是现版本比较流行的,法师是大多数人最喜欢的位置,而他们所选择的装备都可以为我们增加额外的法术伤害。

毕竟法师的伤害是可以随着等级增长的,法术攻击的提升自然而然的就可以提升我们的爆发伤害。

至于法术穿透的问题,在这里我没有过多的讲解,法术流装备的法术穿透要比铭文的法术穿透要高很多,我就不多说了。

零界之痕,你会发现VSK没有进入战斗状态,这一点和零界之痕中的有些相似

至于我们法术攻击装备的选择,我还是推荐大家选择回想之噬这件装备,它的属性增加的法术攻击可以让我们在前期对线的时候多获得一定的法术穿透。

当然了,我在选择了回想之噬以后,我又买了噬神之书这件装备。

现在想起来,回想之噬这件装备比痛苦面具更适合爆发伤害英雄使用,我是这么推荐的。

总结一下:回想之噬+痛苦面具+噬神之书。

(3)虚无法杖和痛苦面具的属性对比

虚无法杖的属性有两个:

+180法术攻击:这个是常规的虚无法杖的属性,也是说,这件装备的法术攻击力是625,痛苦面具的属性是580。

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