狂徒铠甲_伤害是来自于敌人的生命值,基本上游戏中出现的情况是疾风铠甲出场

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狂徒铠甲手游和火影忍者手游不一样,手游里的狂徒铠甲没有外在的战斗效果,而是只能用奔跑来增加铠甲的移动速度,在游戏中我玩了5个月的火影忍者手游,基本上游戏中出现的情况是疾风铠甲出场,其他的基本上是用疾风铠甲的影子,狂徒铠甲手游到底如何?

下面来简单说一下游戏内的情况,首先,这款游戏目前在内测阶段是不支持普攻和技能释放的,只能通过开局的那两个技能来进行释放,但默认的开局界面中没有开启这个技能,按照正常情况下来说,是无法用闪现去释放技能的,而只有两种情况可以通过两个技能进行切换,第一种是默认点到中间的普攻,第二种是在左下角点到中间的技能,正常情况下就这两种情况。

另外,这款游戏的人物是可以通过一些动作来进行移动的,就比如我们经常使用的一二技能来切换,开局就可以点击人物的左手边方向键来进行移动,但切换的时候,如果你会视角设置的是对的话,你就无法在切换过程中调整人物的移动方向。

其实按照我之前的一些解读来看,我并不看好这款游戏,其实我自己认为在不调整人物方向的情况下,你可以通过一些技能来实现这个角色的双位移,同时可以借助这个技能去打一套技能,但这样的做法如果真的做成一个近战的时候,那我觉得你会后悔的。

我个人认为,对于这个游戏来说,操作还是比较重要的,如果你使用的人物使用的是近战技能,可能你这个位置会被敌人击飞,被打中,被控制,你就非常容易会处于一个被动状态,会变得十分难受,很多人在操作方面并不是太好。而如果你使用的是远程技能,你就会变得非常厉害,不至于被敌人击飞,被打中。

在这里我们就必须要对这个技能有一个比较具体的理解,那是你的这个技能可以攻击到的是近战英雄,而远程英雄是不能攻击到的,这是我们能够对这个技能有一个具体理解。

在这里我再来说说这个技能的伤害,首先在普攻攻击到敌人的时候,它的伤害是非常高的,如果你在贴脸敌人的时候,如果你的普攻目标是脆皮英雄,你就有很大的概率将其击杀。如果你的普攻目标是近战英雄,你也有很大的概率将其击杀。

这个伤害是来自于他的被动技能,被动技能每当你积攒到一定的层数之后,会积攒一个强化普攻,该强化普攻可以对同一个敌人同时攻击四次。如果四次普攻伤害都命中同一个目标,你就可以将对同一个敌人两次攻击,如果同时攻击四次,一次伤害为750点伤害。

狂徒铠甲_伤害是来自于敌人的生命值,基本上游戏中出现的情况是疾风铠甲出场

大家还记得这个伤害吗?我在直播间里面经常可以看到,我们明明可以将近战英雄直接打出伤害,但总是感觉近战打不出伤害,他的输出是来自于敌人的生命值,可是敌人是依靠攻击力或者防御力,或者说是防御力转化为生命值的。你怎么看这样的一个技能,伤害是来自于敌人的生命值,但我为什么还会说它是法术伤害呢?这就好比貂蝉的法球效果一样,当貂蝉叠加被动的时候,她的法球效果就会非常高,貂蝉有谁有这个法球效果呢?

还有一个技能,那是王昭君的大招,王昭君的大招可以说是王者荣耀里面最具有战略价值的一个技能了,这个技能是可以打断位移的,在王者荣耀里面,有些英雄比如兰陵王,比如李白,再比如韩信等英雄,他们个释放大招,都是需要依靠闪现的。

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