九品芝麻官?每一种元素的触发方式也各不相同

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尽管天网恢恢疏而不漏,老祖宗不讲武德的时代早已过去,但说到天网恢恢疏而不漏,绝没有在此做过多的嘲讽。作为十年老游戏,九品芝麻官几乎成了所有玩家的默认外挂。让我们看看,这款对操作有要求,剧情任务需要玩家收集材料才能够加入的游戏,到底有多“肉”。

这款游戏是由《九品芝麻官》的开发商Helltale Games开发的一款武侠模拟游戏,游戏背景设定在2003年。然而,在2003年左右,被誉为中华武术史诗的《九品芝麻官》却宣布开发失败了。制作人小野义德和其他的几位开发人员在一天之中,经历了连续16天、30天、三天、六个月、七天、一个月,总计近三个月的时间,最终《九品芝麻官》于2008年7月29日正式停服。

在游戏正式结束后的30天内,开发商关闭了开发商的所有服务器,对他们所做的事情表示了歉意。该游戏的开发商似乎也对游戏的失败感到抱歉,在随后的一个月里,开发商CEO开始在网上发布了相关道歉信。虽然道歉信的内容没有说出自游戏原制作人之手,但却也给我们留下了许多疑惑,那是《九品芝麻官》真的是游戏制作组大放光彩,在游戏关服的这段时间里究竟做了什么?又发生了什么?

游戏设计亮点

其实《九品芝麻官》这款游戏在上线之初可以说是相当的吸引人,游戏是由一款传统的2D横版MMORPG游戏改编而成,在画面上虽然是2D但游戏中依旧融入了不少的3D化元素。游戏采用了俯视角的风格,游戏中包含了许多能够让玩家在其中战斗的元素,比如说丰富的职业搭配,清晰的职业技能树等等,除此之外,游戏中的元素种类十分丰富,像是妖兽、宝箱、怪物、以及各种各样的生物都是游戏中能够为玩家带来的交互要素,每一种元素的触发方式也各不相同,让整个游戏的体验还是较为丰富的。

本以为《九品芝麻官》这款游戏已经是一款非常成熟的作品,在玩家体验过一段时间之后,便彻底“被点燃”,整个游戏的游玩节奏也是显得十分缓慢,几乎玩家很少能够沉浸在游戏中,甚至还有许多玩家在体验完毕之后,直接就放弃了这个游戏。

没有太过丰富的玩法,也没有太出色的特效,最基本的玩法也只有与NPC们发生交互,在探索这款游戏时,难免会出现些许的割裂感,让人难以静下心来玩下去,而游戏在上手之后的玩法虽然较为丰富,但由于没有什么高质量的画面表现,玩家所能感受到的也大多是处于探索当中的而非战斗中,若是单纯地将《真三国无双》系列放在整个游戏当中,似乎还有些别扭。

但事实上,《真三国无双8》是一款质量非常高的作品,即便是放在一款3A游戏当中,《真三国无双8》也绝对能够排到前三,在游戏中玩家能够轻松操作的武将也并不算多,而这其中的代表人物则是十分经典的“关平”,虽然本作的画面做得很差,但由于采用了双主角系统,因而游戏当中的系统并非是只有战斗,更多的则是一种类似“无双”的回合制玩法,虽然游戏当中的系统相对而言比较简单,但爽快度却丝毫不输给任何一款3A级大作。

九品芝麻官?每一种元素的触发方式也各不相同

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