辐射避难所怎么增加人口,强制要求玩家将其替换成其他道具
辐射避难所怎么增加人口 注意事项详解
辐射避难所作为一款生存游戏,玩家在游戏中需要为避难所中的居民提供食物、防护和防毒面具等物资,但辐射避难所是建立在人类居住区的上面,玩家在遇到危险时,需要转移到那些能够有效抵御辐射威胁的避难所中,保证避难所的居民能够继续生存。
避难所中的居民们,在玩家进入辐射避难所时,就会在自己的避难所外被传送到一个类似“避难所”的场景里。玩家可以在这里与其他居民们共同在这个虚拟世界中生活,建造一间房屋,雇佣一名员工,建立一种社会隔离,以确保避难所的居民们能够继续正常的工作和生活。
在运营避难所的时候,玩家也会收到“资源废品”和“离职员工”两种说法,前者指的是避难所中的居民们暂时离开了避难所,而在“资源废品”的说法里,玩家被送往“资源”上,要在开局的时候收集到“资源”,这意味着游戏才刚刚开始,还有很长的一段路要走。
与此同时,如果玩家在《纸人贰》的每一场战斗中都失败了,“资源”上也会出现一个“废品”,无法被清理掉,这就会让玩家在结束战斗之后,会重新捡起游戏的存档,或者通过复制存档的方式重新获得游戏。
相对来说,玩家会以比较简单的方式,将《纸人贰》中“资源”这一说法给搬了出来,在游戏中,“资源”并非一种只能用来调整玩家角色的属性,而是可以进行物品回收,只不过相比于物品回收,“资源”还需要玩家有耐心才能获取,“花里胡哨”的改动带来的“变味”,在《纸人贰》这款游戏中根本没有。
而玩家若是选择将“资源”放在任意一个道具上,系统将会在玩家的下次拾取游戏中的道具时,强制要求玩家将其替换成其他道具,以避免游戏中的道具格子过多导致游戏中的物品“爆仓”。
在《纸人贰》中,同样有着类似的机制存在,是当玩家拾取道具时,系统将将随机分配给玩家使用道具,但这种“返还道具”的设定,对于玩家来说似乎比直接返还道具更加的简单粗暴,这些道具还有着一定的局限性。
如果玩家不返还道具,游戏中的道具栏就会一直卡在这个没有规律的格子里,且玩家要想使用这些道具,必须要先将游戏进行到一定的阶段之后,才能够将这些道具放回仓库,这就导致了这些道具都不具备玩家的实际需求,玩家在正常游戏时需要用到这些道具,而这些道具又会优先等着玩家回到仓库,在这个过程中,玩家又没有足够的理由去拾取,从而形成了“空有好东西却不去用”的恶性循环。
同样的道理,如果玩家不能返还道具的话,也不会让玩家有多的动力去把这些道具留在仓库里,虽然说仓库有一点小,但却是存放各种道具的地方,“买仓库,买好物品”这类操作对于玩家来说会显得特别的浪费。
二、玩家购买“道具”的态度
“买仓库,买好物品”的行为其实会导致一些非常不好的结果,这个情况下我们就来讨论一下“买仓库,买好物品”是不是存在这样的一个问题。
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