断罪者:我们就用典韦来做一下对比,逐日之弓为什么我会出它
断罪者技能加点
双刀——提升普攻,较难触发
横扫——用来打追击,剑和大半盾牌普攻
追击——提升位移,非常难触发
第五层
无双——增大攻击范围,提升伤害
残废——蓄力后可以直接打出单次大范围伤害,可以适当增加CD
个人推荐,单次伤害的作用更多的在于打连招,尽可能的实现连环连击,多A两下即可
武器
普攻——提升普攻范围
重击——提升普通攻击
轻重击——提升伤害
强化普攻——提升伤害
技能加点
残废——先加重击,再点一技能,打出高额爆发
无双——强化普通攻击
武器
普攻——提升伤害
强化普攻——提升普攻范围,缩短技能冷却
轻重击——提升伤害,伤害越多,对于不缺伤害的敌人来说收益越大
无双——提升普通攻击范围
三、新英雄定位及玩法介绍
新英雄“李元芳”定位射手,技能方面基本上和射手没什么差别,更偏向于辅助的定位。
李元芳属于控制型射手,适合顺风局打伤害,逆风局打控制效果,操作起来非常的简单,打团也能为团队带来一定的贡献。
解读:是一位上手难度比较高的英雄。
二、新英雄部分解析
“无双”的效果是提高普攻范围,但也有一个好处,那是蓄力攻击可以增加移动速度。
除此之外,普攻还会产生一个额外的暗影飞刀,命中敌人还会有30%的移速加成,持续3秒。
二技能可以造成两段伤害,第一段伤害120(+35%物理加成),命中后会造成300(+40%物理加成)点物理伤害;第二段伤害240(+40%物理加成)(+30%物理加成)(+30%物理加成)(+50%物理加成)。
也是说,每层暗影飞刀都可以附带20%的减速效果,这是很关键的,暗影飞刀会随着装备的增加而解锁第二段伤害。
在我玩后羿的时候,发现了这个冷缩被动的恐怖之处。(冷缩被动解锁条件为只要将攻速叠到40%)
被动效果的提升意味着什么
如果大家还不太理解的话,我们就用典韦来做一下对比。
1出装
在先出的时候,我选择的是打野刀+打野刀(韧性鞋)+抵抗之靴(抵抗之靴)+红莲斗篷(暴烈之甲)+魔女斗篷(不祥征兆)。
2出装
在这套出装的基础上,典韦加入了一个逐日之弓的装备,这个逐日之弓的属性和泣血之刃类似,除了增加攻击力以外,最关键的是,它还有一个静谧被动。
静谧被动的作用是静谧状态下的英雄有几率减少50%的攻速和移速。
这样我们使用的时候会有多一个选择,有的时候会直接物穿的选择物穿物攻装,有的时候会选择破军。
在逐日之弓的后期合成碎星锤的时候,我会优先考虑使用破军,是这样才能在极限的情况下,最大化的发挥出逐日之弓的被动技能的属性。
3实战分析
接下来我将用数据分析一下,逐日之弓为什么我会出它。
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