创造游戏?需要从各种角度创造和呈现游戏,音乐是一种比较接近现实世界的环境
如何创造游戏
写在前面:这是一个关系到游戏产业未来发展的重要问题,我举一个个例。
1. 如何创造游戏?
2. 如何让游戏更好玩?
3. 游戏的叙事要不要实现IP联动?
4. 如何提升游戏性?
5. 如何打造游戏的社交性?
6. 如何传播全球游戏文化?
7. 游戏的人在哪里?
8. 游戏制作是个多好的事儿?
9. 要讲一个故事?
10. 怎么传播游戏文化?
一、创造游戏
创造游戏,是一个极好的项目。
创造游戏,需要制作大量的游戏动画、美术等艺术素材,美术素材可以用于渲染游戏的气氛,使用场景、场景空间等要素,用于图像、音效等要素,用于故事的展开。
创造游戏,需要从各种角度创造和呈现游戏,包括游戏的故事、人物、音乐、场景等要素。创造游戏需要制作大量的游戏动画、美术素材,使用场景、场景空间等要素,用于故事的展开。
在创造游戏过程中,你会看到各种各样的艺术家、叙事动画、美术素材、音效素材等等。由于游戏的呈现方式不同,不同的游戏要素之间有着相辅相成的关系。
比方说,电影的制作过程中,要拍摄由摄影机、电视机和台式电脑组成的一组影片,从画面的整体效果出发,尽可能地突出电影的意境。这样的话,呈现出来的视觉效果就要达到电影的效果。这个时候,需要结合电影的剧本来达到呈现电影的效果。游戏设计就会考虑画面、音乐、角色、环境以及各种要素之间的关系。
在游戏制作中,哪些因素可能是一种影响视觉效果的因素呢?首先,镜头的展现方式也是一种影响游戏视觉效果的因素。
举个例子,游戏中的环境、角色、音乐是一种比较接近现实世界的环境,它们比较接近人与人之间的关系,在处理镜头、美术、声光电的时候,会有不同的选择。如果我们还是参照电影来进行,一方面会比较难处理,另一方面,对整体画面的表现也会有影响。
其次,如果游戏的关卡设计比较难,会给玩家带来明显的重复感,这种重复感也会带来玩家的疲劳感。
在《极乐迪斯科》中,在一层层走的过程中,我们也会遇到不同的门,玩家走进不同的门,都会有不同的选择。这个“自瞄”的感觉,还是蛮令人震撼的。
下面是通过潜行、观察、互动等方式来处理“自瞄”的一些流程设计,让玩家可以有效的降低“自瞄”的游戏难度。
我选择潜行,是为了方便我们在潜行的过程中,观察周围的情况,了解自己周围的敌人,而不是傻傻的跑到各个目标点去寻找。但我的“潜行”会遇到一些较为明显的战斗场景,这也是我选择潜行的原因之一。
总之,在潜行的过程中,你会时常遇到各种各样的战斗场景,这也是我选择潜行的原因之二。
我们都知道,虽然可以在潜行的过程中,观察周围环境,但这种环境的背后,是每个人的视野和能力,在一些危险的环境下,容易丢失视野。
例如,某些牢房中,就有大量的敌人,有的时候,我们只能原地等着,等待敌人靠近。
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