传奇游戏(后无至而为,这里不多解释了)

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传奇游戏(后无至而为,这里不多解释了)

游戏历史上传奇系列的名字各位都已经耳熟能详,每代游戏都在一个方向上同时开发了自己的作品。

例如最早的《天堂》,是从《天堂》开创者的传奇史上的又一经典作品,同时也是传奇的起源。

不过游戏的设计也不同于别的传奇,它不以商业化为目的,并在此基础上打造了许多游戏中的优秀玩法。

不过,游戏的节奏以及玩法的内容也是截然不同的。

《天堂2》采用了开放世界设计,游戏中主角可通过收集各种材料建立属于自己的城市,有关地下城的故事在此地展开。

传奇游戏(后无至而为,这里不多解释了)

《天堂》2中的设计思路是,最初的游戏节奏过快,玩家不断在地图上采集资源与采集矿物,也玩家开始遭遇PVP与PVE之间的冲突。

而到了游戏中期,由于剧情需要,玩家将不得不使用科技树进行经营,游戏中的科技树几乎每一个建筑都需要玩家不断前进采集。

在之后的游戏中,《天堂2》虽然也会经常发生战斗,但最多只能勉强抵挡住玩家的攻击。

或许是《天堂2》的剧情比较短,导致玩家无法将重心放在在游戏当中,除了部分系统外,玩家几乎不能够看到其他的大型剧情。

即便是《天堂2》中有过很多的高光时刻,但也无济于事。

由于与当时《魔兽世界》的火热程度差距较大,后来暴雪便重新制作了《魔兽世界》。

不过遗憾的是,尽管之后《魔兽世界》的玩家数量得到了进一步的增长,但其游戏的热度却并没有消退。

从某种程度上来说,《天堂2》则更像是一部“巅峰之作”,为了能够在短时间内更加注重剧情,开发商将重心放在了游戏中的NPC身上,他们也时常会与玩家进行各种“死缠烂打”。

由于《天堂2》是一款较早之前的作品,当时的玩家对于这款游戏并不陌生,在当时这款游戏的热度甚至一度超过了当年的老牌一线作品《魔兽世界》,甚至就连美国知名杂志《时代》周刊都曾发表过对于这款游戏的评级报告,不过可惜的是,由于相关版权的缘故,这款游戏的续作迟迟无法完工,但却依旧引起了众多《天堂》系列的粉丝们的不满。

直到1996年的索尼X索尼E3展上,系列的正统续作《天堂2:地狱犬》正式宣布跳票,此消息一经公布,立刻震惊了整个美国游戏圈,同时也成为了这一时间圈中,最具含金量的一句奖项,而这部作品也为后来续作的开发进行了铺垫。

而在2016年的科隆展上,EA旗下的《泰坦陨落》的开发商重生娱乐公布了一款3A级大型DLC《泰坦陨落2》,与此前的《泰坦陨落》不同,《泰坦陨落2》的背景设定为二战时期的北非,而在当时,整个欧洲都笼罩在战火之中,战争持续了数月之久,而在玩家们历经数月之久,好不容易等到第一次对战结束后,第二天的早上,开发商突然发布消息,宣布新的DLC《Rust》将会加入“纽约”的地区,但新DLC却并没有任何实质性的内容,而玩家们期待的“泰坦陨落”的全新第一人称射击模式也只是一个噱头而已。

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