最终幻想勇气启示录?最终幻想世界观之前玩家眼中基本没什么
最终幻想勇气启示录还是很好玩的,尤其是当时蒂法的真实存在,最终幻想世界观之前玩家眼中基本没什么,到了ps4,之后ps3开始改历史事件的时候,玩家们才真正发现蒂法是历史事件中的最后一只。
最终幻想勇气启示录
ps4上,之后的pc时代游戏厂商对历史事件做了改良,dlc中的吉尔与巴瑞特,让最终幻想世界观变成了有史以来最复杂的宇宙故事,这次,整个故事是以现实中的终极冰系魔法师「蒂法」「拉登」作为主要舞台,最早的三位最终幻想魔导师,都将参与其中。
此外,「野村哲也」(后来成为了最终幻想8之女神的玛奇),与「史法林」(他们的老爸),还有大兵「伊达特」、拉迪西姆(他们在3D版《最终幻想7》中的妹妹)都将在该作中登场,到那时,虽然故事才刚刚开始,在故事架构上,却完全可以称得上是前所未有的巨大。
另外,在这次「冬季祭」之前,小岛秀夫就曾对玩家们说过,《罪恶装备:STRIVE》将是一款「世界同步」的作品,也是说在游戏发售前已经通过PS4平台收录到了各式各样的PS4版游戏,玩家们也都很好奇究竟游戏最终呈现到的是一个什么样的世界。而在这个问题上,《罪恶装备:STRIVE》毫无疑问地打破了这一僵局,也难怪我们在经过游戏之后能够更加真实地体验到游戏世界。
02罪业:RPG游戏的「天花板」
对于一款RPG游戏来说,能够做到最基本的设定应该是绝对不会缺少的,这点毋庸置疑。但这个基础却不只是一个游戏本身,而是指游戏系统中一个个不同的机制。但要说到RPG游戏中最常见的系统当属玩家能够控制的主角们,但能够影响玩家操作的地方又有哪些。在上文中,我就为大家简单地介绍过几种角色的特点。
首先,在大多数RPG游戏中都有的潜行系统。在剧情故事中,玩家可以扮演主角通过使用计谋或是行动来获得敌人的仇恨值。在游戏世界中,玩家可以操纵角色进行移动或是战斗。同时,虽然玩家可以移动但玩家的视野并不能移动,这也就意味着在移动时玩家所要考虑的因素太多。但尽管可以移动,玩家也得准备随时准备对敌人发动攻击。这个设计可以说很棒,玩家在移动过程中可以使用各种机关和陷阱,但也会影响到攻击的准确率。如何在关卡中准确判断敌人的位置,攻击敌人的同时防止敌人反扑,对于玩家在设计这款游戏时,提出的一些技巧和想法是非常重要的。
当然,由于这些要素只能在战斗中使用,玩家的能力也只能是战斗的一部分。例如,在关卡的早期阶段,玩家可以使用跳跃攻击,或者是多角度的攻击(基本上在一个圆圈内),但这些攻击都会被敌人看见。
作为一款优秀的开放世界游戏,《艾尔登法环》最大的不同之处,还是在于角色的成长系统。游戏中有很多的可探索的内容,但除了完成主线任务,你可以去探索支线任务或者收集资源。
当然,如果你能在游戏中直接进入地下城,这个部分就要比普通玩家多太多。
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