最终幻想13?只是偶尔看到NPC在喊话,该作品在该系列当中属于一个经典的作品
最终幻想13。游戏中有两种任务,一种是为了攻略铁巨几,一种是为了营救梦魇夜王,选择的任务是不一样的,一种是从无尽的火雷电中拯救梦魇,救出梦魇夜王的时候,可以获得永久的英雄(相信很多人觉得这种任务奖励给力,基本上都能刷出圣甲,除了一章的二阶任务)。
最终幻想13最终幻想的设计很有特色,很明显它的任务设计是围绕着梦魇夜王展开的,但到了2代中,制作者有意将梦魇夜王和火雷电矛盾激化,导致游戏体验极差。在这个游戏里,主线剧情相对于支线任务会比支线剧情更加难以开展,更加枯燥乏味,但这并不能掩盖它的缺点。
在2代中,让玩家需要探索多个区域,除了梦魇夜王之外,玩家在进入地区之前可以先获得碎片,碎片可以解锁和复活特定的NPC。这种设定其实相当新颖,也能让玩家理解游戏的系统设计,但这种设计对于游戏体验并没有什么实质性的帮助。在2代的主线剧情中,大家基本都是死了之后再复活,这种局面在整个系列都很常见。
对于在《传送门2》中,玩家扮演的主角,笔者是一个对于主线剧情并不感兴趣,只是偶尔看到NPC在喊话,就去冒险的人。在2代的主线剧情中,他却成为了整个剧情的主线NPC,在一天的旅途中,他时常会和其他玩家互动,还会在后面给你任务,让你帮忙完成一些很琐碎的事情。这些NPC的存在,也许可以让玩家有一种融入进去,但并不能让游戏的剧情走向达到真正的结局。
《合金装备:幻痛》:让人难以忘怀的FPS作品
它是由KONAMI在2001年5月21日推出的一款,采用科幻风格的第三人称,动作射击游戏,该作品在早些年,并没有玩家们期待,在后期,游戏的题材,让很多人都有些失望,到现在为止,仍然没有消息,它是由KONAMI在2011年12月28日推出的一款,采用幻想战争题材的第三人称,射击游戏,该作品在当年的人气非常高,受到很多玩家的喜爱,这款作品被称为“FPS的巅峰之作”。
《生化危机:启示录》:让人期待的恐怖游戏
它是由Capcom在2012年7月25日推出的一款,采用暗魔题材的第三人称,动作冒险游戏,该作品在整个游戏界中,都属于一流的作品,其中的故事情节,非常神秘,使玩家想象不到它是一个故事背景下的,说这种恐怖题材的游戏,在当时是最棒的,游戏的画面真实,玩法真实,游戏中的剧情非常感人,在这里面的恐怖元素却很少,这部游戏,也是《生化危机》系列当中,口碑最好的一部作品,游戏的剧情非常出色,它深受玩家们的欢迎。
《耻辱》系列
它是由Bethesda在2018年11月14日推出的一款,采用半开放性世界的第三人称,动作冒险游戏,该作品在该系列当中属于一个经典的作品,虽然游戏当中的内容较少,但其中的玩法很丰富,画面也很高,玩家能在其中自由探索,打造独特的关卡,战斗时也很刺激,整个游戏的流程很长,同时游戏的画面很细腻,各方面的物理细节很真实。
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